W przypadku narzędzia wewnętrznego potrzebuję stworzyć coś zbliżonego do edytora węzłów Blendera (patrz obrazek poniżej) lub edytor blueprint UE4 z WPF.Panel "Nieskończony" w WPF
Backend i poszczególne bloki nie są problemem, ale nie jestem pewien, jak go o dowolnej wielkości i rozwijającej płótnie. Pomyślałem o używaniu Canvas
wewnątrz ScrollViewer
, ale myślę, że byłoby trudno przewinąć w lewo (to znaczy, gdyby użytkownik musiał dodać węzły po lewej stronie tego, co uważa ScrollViewer
za krawędź). Jestem stosunkowo nowy w WPF, więc czy ktoś może wskazać mi właściwy kierunek?