Można użyć jednego z BitmapEncoders
zapisać ramkę WriteableBitmap
do nowego BitmapImage
W tym przykładzie użyjemy PngBitmapEncoder
ale tylko wybrać ten, który pasuje do Twojej sytuacji.
public BitmapImage ConvertWriteableBitmapToBitmapImage(WriteableBitmap wbm)
{
BitmapImage bmImage = new BitmapImage();
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(wbm));
encoder.Save(stream);
bmImage.BeginInit();
bmImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bmImage.StreamSource = stream;
bmImage.EndInit();
bmImage.Freeze();
}
return bmImage;
}
Wykorzystanie:
BitmapImage bitmap = ConvertWriteableBitmapToBitmapImage(your writable bitmap);
czy można zrobić to metoda rozszerzenie dla łatwego użycia
public static class ImageHelpers
{
public static BitmapImage ToBitmapImage(this WriteableBitmap wbm)
{
BitmapImage bmImage = new BitmapImage();
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(wbm));
encoder.Save(stream);
bmImage.BeginInit();
bmImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bmImage.StreamSource = stream;
bmImage.EndInit();
bmImage.Freeze();
}
return bmImage;
}
}
Wykorzystanie:
WriteableBitmap wbm = // your writeable bitmap
BitmapImage bitmap = wbm.ToBitmapImage();
See [ta odpowiedź] (http: //stackoverflow.com/a/13988871/1136211) i zastąpienie RenderTargetBitmap przez Wri teableBitmap. Dlaczego dokładnie potrzebujesz tej konwersji? Zwykle nie jest to konieczne, ponieważ BitmapImage i WriteableBitmap mają wspólną klasę bazową BitmapSource, która zapewnia wszystkie odpowiednie właściwości obrazu. – Clemens