Chcę zrobić grę w kółko i krzyżyk, a robię to, gdy użytkownik wprowadza liczbę 1 - 9, tworzy znak X na odpowiednim polu na siatce. oto funkcja:Połączyć tę samą funkcję z różnymi parametrami - Python
def move(inp):
if inp == 1:
one = " X |\t|\n_____________\n |\t|\n_____________\n |\t|"
print one
elif inp == 2:
two = " | X |\n_____________\n |\t|\n_____________\n |\t|"
print two
elif inp == 3:
three = " |\t| X\n_____________\n |\t|\n_____________\n |\t|"
print three
elif inp == 4:
four = " |\t|\n____________\n X |\t|\n_____________\n |\t|"
print four
elif inp == 5:
five = " |\t|\n_____________\n | X |\n_____________\n |\t|"
print five
elif inp == 6:
six = " |\t|\n_____________\n |\t| X \n_____________\n |\t|"
print six
elif inp == 7:
seven = " |\t|\n_____________\n |\t|\n_____________\n X |\t|"
print seven
elif inp == 8:
eight = " |\t|\n_____________\n |\t|\n_____________\n | X |"
print eight
elif inp == 9:
nine = " |\t|\n_____________\n |\t|\n_____________\n |\t| X "
print nine
i tak, siatka pojawia się z X w odpowiednim miejscu. Ale potem nadchodzi kolejna tura. Chcę, żeby wprowadzili nowy numer, ale zachowaj stare X tam, gdzie było. Pomyślałem: czy istnieje sposób na połączenie tej funkcji z innym parametrem i umieszczenie dwóch X na planszy? Moje pytanie brzmi: czy jest w tym funkcja, a jeśli nie, w jaki sposób to zrobię.