Więc tworzę grę opartą na kafelkach i chciałbym dodać do płytek fałszywe cienie. To trochę trudne do wytłumaczenia więc zrobię to ze zdjęciami:Jak skutecznie wykonać fałszywe cienie płytek?
Powiedzmy to moja dachówka świat:
I chcę go mieć cienie jak to:
Ponieważ świat jest oparty dachówka, mogę podzielić wszystkie części cień do oddzielnych obrazów:
Ale teraz nie mam pojęcia, jak wprowadziłbym to do kodu. Cóż, tak naprawdę mam pomysły, ale są one niesamowicie nudne i nie działają optymalnie.
Próbowałem masywny if-oświadczenie ...
bool ul = adjacentBlocks[0, 0] == Block.Type.Rock; //Upper Left
bool um = adjacentBlocks[1, 0] == Block.Type.Rock; //Upper Middle
bool ur = adjacentBlocks[2, 0] == Block.Type.Rock; //Upper Right
bool ml = adjacentBlocks[0, 1] == Block.Type.Rock; //Center Left
//bool cm = adjacentBlocks[1, 1] == Block.Type.Rock; //CURRENT BLOCK - NOT NEEDED
bool mr = adjacentBlocks[2, 1] == Block.Type.Rock; //Center Right
bool ll = adjacentBlocks[0, 2] == Block.Type.Rock; //Lower Left
bool lm = adjacentBlocks[1, 2] == Block.Type.Rock; //Lower Middle
bool lr = adjacentBlocks[2, 2] == Block.Type.Rock; //Lower Right
if (ml) { texture = "Horizontal"; flipX = false; flipY = false; }
if (mr) { texture = "Horizontal"; flipX = true; flipY = false; }
if (um) { texture = "Vertical"; flipX = false; flipY = false; }
if (lm) { texture = "Vertical"; flipX = false; flipY = true; }
if (ml && ul && um) texture = "HorizontalVertical";
//More if statements I can't be bothered to write
if (ul && um && ur && ml && mr && ll && lm & lr) texture = "Full";
I masywna tabeli odnośników ...
var table = new List<TextureBlockLayout>
{
new TextureBlockLayout("Horizontal", false, false, new[,]
{
{ true, true, false },
{ true, true, false },
{ true, true, false }
}),
new TextureBlockLayout("Horizontal", true, false, new[,]
{
{ false, true, true },
{ false, true, true },
{ false, true, true }
}),
new TextureBlockLayout("Full", false, false, new[,]
{
{ true, true, true },
{ true, true, true },
{ true, true, true }
})
};
Ale albo robię coś źle lub po prostu odmówić do pracy w ogóle. Jakieś pomysły?
Co masz na myśli mówiąc „nie chcą pracować w ogóle?” – millimoose
Zasadniczo dają całkowicie błędne tekstury cieni. – Dlaor
Okay, ale ponieważ nie podano żadnego kodu rysunku, "całkowicie źle" niewiele pomaga. – millimoose