Oprócz zdolności do konserwacji kodu, pod względem wydajności jest dokładnie taki sam. Nie uzyskasz przyspieszenia po usunięciu {}
, ponieważ {}
nie jest instrukcją przez niego.
Używam normalnie z {}
, ponieważ sprawia, że kod jest łatwy do odczytania (IMO) i mniej sprzyjający do popełniania błędów.
Ten przykład:
public void A(int i) {
if (i > 10) {
System.out.println("i");
}
}
public void B(int i) {
if (i > 10)
System.out.println("i");
}
kod bajtowy generowane:
// Method descriptor #15 (I)V
// Stack: 2, Locals: 2
public void A(int i);
0 iload_1 [i]
1 bipush 10
3 if_icmple 14
6 getstatic java.lang.System.out : java.io.PrintStream [16]
9 ldc <String "i"> [22]
11 invokevirtual java.io.PrintStream.println(java.lang.String) : void [24]
14 return
Line numbers:
[pc: 0, line: 5]
[pc: 6, line: 6]
[pc: 14, line: 8]
Local variable table:
[pc: 0, pc: 15] local: this index: 0 type: program.TestClass
[pc: 0, pc: 15] local: i index: 1 type: int
Stack map table: number of frames 1
[pc: 14, same]
// Method descriptor #15 (I)V
// Stack: 2, Locals: 2
public void B(int i);
0 iload_1 [i]
1 bipush 10
3 if_icmple 14
6 getstatic java.lang.System.out : java.io.PrintStream [16]
9 ldc <String "i"> [22]
11 invokevirtual java.io.PrintStream.println(java.lang.String) : void [24]
14 return
Line numbers:
[pc: 0, line: 11]
[pc: 6, line: 12]
[pc: 14, line: 13]
Local variable table:
[pc: 0, pc: 15] local: this index: 0 type: program.TestClass
[pc: 0, pc: 15] local: i index: 1 type: int
Stack map table: number of frames 1
[pc: 14, same]
Jak widać są takie same.
Dlaczego sam nie analizujesz? I zobacz, co otrzymasz. –
Nie mam doświadczenia z kodem bajtu – raceworm
dla downvoter: niektóre komentarze byłyby interesujące. – raceworm