Tworzę grę przy użyciu javascript + canvas. użyć kodu poniżej, aby zapewnićimage.onload pożary zanim obraz zostanie całkowicie załadowany
var imgLoaded = 0;
var imgToLoad = multiImgs;
var onImgLoad = function()
{
imgLoaded++;
if(imgLoaded == imgToLoad)
{
ctx.drawImage()
}
}
for(var i = 0; i < multiImgs; i++)
{
images[i] = new Image();
images[i].onload = onImgLoad();
images[i].src = 'images/'+i+'.png';
}
ten kod czasami działa dobrze, zwł. kiedy obrazy są buforowane. Jednak przy pierwszym ładowaniu czasami daje to INDEX_SIZE_ERR: DOM Exception 1 , który znalazłem, ze względu na wysokość &, szerokość obrazu nie jest dostępna zgodnie z sugestią Quickredfox w tym answer ... ale tutaj nazywa się drawImage tylko gdy wszystkie obrazy są załadowane? Błąd występuje przede wszystkim na urządzeniach mobilnych.
Dzięki. Brutalny nadzór z mojej strony! – Ani
Zastanawiam się, dlaczego moja metoda została wykonana od razu. Dziękuję za to rozwiązanie! Co do kogoś nowego w JavaScript, to nie jest takie oczywiste, ale rozumiem to z powodu twojego komentarza :) – jonas