tworzę pionową SeekBar stosując następujące klasyUstaw kciuk ostrości i naciśnięciu odkształcalne na zwyczaj SeekBar programowo
public class VerticalSeekBar extends SeekBar {
public VerticalSeekBar(Context context) {
super(context);
}
public VerticalSeekBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public VerticalSeekBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(h, w, oldh, oldw);
}
@Override
protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(heightMeasureSpec, widthMeasureSpec);
setMeasuredDimension(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());
}
@Override
protected void onDraw(Canvas c) {
c.rotate(-90);
c.translate(-getHeight(), 0);
super.onDraw(c);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (!isEnabled()) {
return false;
}
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
case MotionEvent.ACTION_UP:
setProgress(getMax()
- (int) (getMax() * event.getY()/getHeight()));
onSizeChanged(getWidth(), getHeight(), 0, 0);
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
}
return true;
}
}
a następnie utworzyć SeekBar w działalności używając
VerticalSeekBar myZoomBar = new VerticalSeekBar(this);
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.green_bar);
ClipDrawable clip = new ClipDrawable(drawable, Gravity.LEFT,ClipDrawable.HORIZONTAL);
Drawable drawable2 = getResources().getDrawable(R.drawable.white_bar);
InsetDrawable d1 = new InsetDrawable(drawable2, 5, 5, 5, 5);
myZoomBar.setThumb(getResources().getDrawable(R.drawable.whitecircle));
LayerDrawable mylayer = new LayerDrawable(new Drawable[] { d1, clip });
myZoomBar.setProgressDrawable(mylayer);
myZoomBar.setMax(100);
myZoomBar.setProgress(50);
LinearLayout.LayoutParams zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
zoomBarParams.gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL;
LinearLayout zoomLayout = new LinearLayout(this);
zoomLayout.addView(myZoomBar, zoomBarParams);
FrameLayout.LayoutParams frameLayoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT,Gravity.CENTER);
addContentView(zoomLayout, frameLayoutParams);
Pytanie brzmi, jak czy ustawiam kciuk wciśnięty i skupiam się do rysowania z kodu?
Widziałem twoją odpowiedź w mojej odpowiedzi. Zanim miałem zamiar to zaakceptować, ktoś inny odrzucił to. A przy okazji, skoro zmieniamy rysowanie kciukiem na przycisk ACTION_DOWN, to czy nie powinno tak pozostać do czasu napotkania ACTION_UP? Jeśli zostanie wykryte ACTION_MOVE, zostanie ono już tylko po wywołaniu ACTION_DOWN (i ustawiona jest możliwość losowania kciuka). Zakładam przepływ zdarzeń, podczas gdy opór jest zawsze: ACTION_DOWN >> ACTION_MOVE >> ACTION_UP. Czy ja tu się mylę? – Vikram
Tak, ale używam klasy niestandardowej, aby narysować pionowy pasek wyszukiwania, jak widać powyżej, więc musiałem to uwzględnić :) –