Aby uczynić przedmiot konsumpcyjnym, musisz wysłać żądanie zużycia i musisz to zrobić w oddzielnym wątku.
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == 1111) {
int responseCode = data.getIntExtra("RESPONSE_CODE", 0);
String purchaseData = data.getStringExtra("INAPP_PURCHASE_DATA");
String dataSignature = data.getStringExtra("INAPP_DATA_SIGNATURE");
Logger.printMessage(TAG, "on activity result reponse"
+ responseCode, Logger.DEBUG);
if (resultCode == RESULT_OK && responseCode == 0) {
try {
JSONObject jo = new JSONObject(purchaseData);
String sku = jo.getString("productId");
String title = jo.getString("title");
addChipsToBalance(sku);
final String token = jo.getString("purchaseToken");
Toast.makeText(BuyChipsActivity.this,
"You have bought " + title + ". Enjoy the game!",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Logger.printMessage(TAG, "inside run", Logger.DEBUG);
try {
int response = mService.consumePurchase(3,
getPackageName(), token);
Logger.printMessage(TAG, "inside run response"
+ response, Logger.DEBUG);
} catch (RemoteException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Logger.printMessage(TAG, "exception here 1",
Logger.DEBUG);
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
// alert("You have bought the " + sku +
// ". Excellent choice, adventurer!");
} catch (JSONException e) {
// alert("Failed to parse purchase data.");
e.printStackTrace();
}
}
}
Ale czasem zużywają żądanie nie zostanie zakończona na google końcu więc może chcesz zapytać wykaz artykułów zakupiony i spożywać go z tokena zakupu. Zrobiłem jak ten
private void showPreviousPurchases() {
Logger.printMessage(TAG, "previous purchases", Logger.DEBUG);
if (mService == null) {
Toast.makeText(this, "Something Went Wrong. Try later",
Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
Bundle ownedItems = null;
;
try {
ownedItems = mService.getPurchases(3, getPackageName(), "inapp",
null);
} catch (RemoteException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
if (ownedItems == null) {
Logger.printMessage(TAG, "criical error ", Logger.DEBUG);
return;
}
int response = ownedItems.getInt("RESPONSE_CODE");
if (response == 0) {
ArrayList<String> ownedSkus = ownedItems
.getStringArrayList("INAPP_PURCHASE_ITEM_LIST");
ArrayList<String> purchaseDataList = ownedItems
.getStringArrayList("INAPP_PURCHASE_DATA_LIST");
/* ArrayList<String> signatureList = ownedItems
.getStringArrayList("INAPP_DATA_SIGNATURE");
String continuationToken = ownedItems
.getString("INAPP_CONTINUATION_TOKEN");*/
for (int i = 0; i < purchaseDataList.size(); ++i) {
String purchaseData = purchaseDataList.get(i);
Logger.printMessage(TAG, "json = " + purchaseData,
Logger.DEBUG);
// String signature = signatureList.get(i);
String sku = ownedSkus.get(i);
addChipsAndMakeItConsumable(purchaseData);
// do something with this purchase information
// e.g. display the updated list of products owned by user
}
// if continuationToken != null, call getPurchases again
// and pass in the token to retrieve more items
}
}
private void addChipsAndMakeItConsumable(String purchaseData) {
try {
JSONObject jo = new JSONObject(purchaseData);
String sku = jo.getString("productId");
// String title = jo.getString("title");
addChipsToBalance(sku);
final String token = jo.getString("purchaseToken");
Logger.printMessage(TAG, "id = " + sku, Logger.DEBUG);
Logger.printMessage(TAG, "inside run", Logger.DEBUG);
try {
int response = mService.consumePurchase(3, getPackageName(),
token);
Logger.printMessage(TAG, "inside run response" + response,
Logger.DEBUG);
} catch (RemoteException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Logger.printMessage(TAG, "exception here 1", Logger.DEBUG);
e.printStackTrace();
}
// alert("You have bought the " + sku +
// ". Excellent choice, adventurer!");
} catch (JSONException e) {
// alert("Failed to parse purchase data.");
e.printStackTrace();
}
}
Zakup zapytania, który następuje zaraz po konfiguracji, powoduje to. Próbuję tego samego, ale mam inny problem, który jest po otrzymałem wynik "ITEM jest już własnością i ponownie próbuję wywołać launchPurchaseFlow.Zdaje się wyjątek" java.lang.IllegalStateException: Nie można uruchomić operacji asynchronicznej (launchPurchaseFlow), ponieważ trwa inna operacja asynchroniczna (launchPurchaseFlow). ".Nie wiem jak to zrobić – LuminiousAndroid
Do testowania, czy powinienem opublikować aplikację lub Czy zrobię z projektem? .. Moja aplikacja nie jest opublikowana w grze (nie jest to pojedyncza wersja) –
Po prostu potrzebujesz opublikuj swój produkt w aplikacji, nie aplikację.) – LuminiousAndroid