Muszę opracować aplikację na iOS, która wykryje uderzenie mikrofonu od użytkownika. To musi być gra typu Challenge, w której dwóch graczy musi uderzać w mikrofon iPhone'a jeden po drugim. Wartości decybeli powinny być mierzone i przeliczane w metrach lub kilometrach, aby można było określić zwycięzcę. Gracz, który "wieje dalej" (gracz1: 50km, gracz2: 70km) wygrywa.iOS - Wykryj przedmuch i sprawdź wyniki! (swift)
Czy to możliwe wdrożenie?
Mam ten kod w szybki i nie wiem, jak postępować:
import Foundation
import UIKit
import AVFoundation
import CoreAudio
class ViewController: UIViewController {
// @IBOutlet weak var mainImage: UIImageView!
var recorder: AVAudioRecorder!
var levelTimer = NSTimer()
var lowPassResults: Double = 0.0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let url = NSURL.fileURLWithPath("dev/null")
//numbers are automatically wrapped into NSNumber objects, so I simplified that to [NSString : NSNumber]
var settings : [NSString : NSNumber] = [AVSampleRateKey: 44100.0, AVFormatIDKey: kAudioFormatAppleLossless, AVNumberOfChannelsKey: 1, AVEncoderAudioQualityKey: AVAudioQuality.Max.rawValue]
var error: NSError?
// mainImage?.image = UIImage(named: "flyForReal.png");
recorder = AVAudioRecorder(URL:url, settings:settings, error:&error)
if((recorder) != nil){
recorder.prepareToRecord()
recorder.meteringEnabled = true
recorder.record()
levelTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.05, target: self, selector: Selector("levelTimerCallback"), userInfo: nil, repeats: true)
}
else{
NSLog("%@", "Error");
}
}
func levelTimerCallback(timer:NSTimer) {
recorder.updateMeters()
let ALPHA: Double = 0.05
var peakPowerForChannel = pow(Double(10), (0.05 * Double(recorder.peakPowerForChannel(0))))
lowPassResults = ALPHA * peakPowerForChannel + (1.0 - ALPHA) * lowPassResults;
if(lowPassResults > 0.95){
NSLog("@Mic blow detected");
}
NSLog("@Average input: %f Peak input: %f Low pass results: %f", recorder.averagePowerForChannel(0), recorder.peakPowerForChannel(0), lowPassResults);
}
}
Dzięki przodu!