Chcę zbudować pulsującą animację na prostym UIImageView. ImageView powiększy się nieco, a następnie powróci do swojego pierwotnego rozmiaru.Pulsowanie Animacja
Użyłem poniższy kod:
- (void) doCoolAnimation {
[UIView beginAnimations:@"glowingAnimation" context:nil];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
[UIView setAnimationRepeatCount:INT_MAX];
[UIView setAnimationDuration:0.25];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.15, 1.15);
[UIView commitAnimations];
}
to działa prawidłowo na iOS3 ale działa tylko częściowo na iOS4.
Mam kontroler UITabBarController z 2 widokami. Pierwszym z nich jest imageView z animacją, a animacja rozpoczyna się zaraz po wczytaniu widoku. Ale po przejściu do drugiego widoku (za pomocą TabBar) iz powrotem, animacja nie jest już uruchomiona na iOS4. (Ale w systemie iOS3 mogę przełączać się między tymi dwoma widokami, a animacja nadal działa poprawnie.)
Próbowałem również z zegarem, który wywołuje metodę coCoolAnimation co sekundę, ale to nie pomaga w ponownym uruchomieniu animacji.
Czy ktoś może wyjaśnić, dlaczego po przełączeniu widoku animacja zniknęła? Czy istnieje obejście, które może sprawić, że będzie działać na iOS4?
To jest naprawdę cool! Czy jest też i tak, aby sprawdzić, czy jakaś animacja już trwa? – Mithuzz