Odpowiedz

1

To nie jest kompletna okład na cylindrze, ale dostaniesz początkowy pomysł/example:

(Kod jest w GLSL, a nie w HLSL, ale myślę, że będzie to nie trudno go przekonwertować)

uniform sampler2D tex; 

void main() 
{ 
vec2 cen = vec2(0.5,gl_TexCoord[0].y)-gl_TexCoord[0].xy; 
cen = vec2(pow(cen.x,1.7),pow(cen.y,2.2)); 
cen.y = 3.9*sin(1.8*gl_TexCoord[0].x-2.3); 
vec2 mcoord = 1.65*vec2(-0.22+gl_TexCoord[0].x,1.95+gl_TexCoord[0].y); 
gl_FragColor = texture2D(tex, mcoord+cen); 
} 

Od tego

alt text

dostaniesz coś takiego alt text

Powodzenia

+0

Dzięki za odpowiedź. Spróbuję tego. –

+0

Wszystko, czego potrzebuję. Jeśli ktokolwiek potrzebuje HLSL, to jest to wejście sampler2D: register (s0); float4 main (float2 uv: TEXCOORD): COLOR { \t float4 color = 0; \t \t float2 center = float2 (0,5, uv.x/2); \t center = float2 (pow (center.x, 1.7), pow (center.y, 2.2)); \t center.y = 3,9 * sin (1,8 * uv.x - 2,3); \t float2 mcoord = 1,65 * float2 (-0,22 + uv.x, 1,95 + uv.y); \t uv.x = mcoord.x + center.x; \t uv.y = mcoord.y + center.y; \t color = tex2D (input, uv); \t powrót (kolor); } Za pomocą tego linku można się nauczyć obsługi niestandardowych efektów cieniowania: http://www.silverlight.net/learn/videos/all/pixel-effects/ –

+0

Czy możemy uzyskać uogólniony shader ze zmiennymi wejściowymi? – foson

0

Możesz chcieć wypróbować Zam3d. Używałem wcześniej wersji próbnych i możesz uzyskać kształt 3D i spróbować ustawić tło dla obrazu. Zobacz, czy to pomaga.

Powiązane problemy