2013-12-17 20 views
6

Chciałbym przenieść cały tkinter Canvas za pomocą myszy Kliknij (przytrzymaj) + ruch myszy. Próbowałem z canvas.move, ale to nie działa niestety.Przenoszenie płótna tkinter za pomocą myszy

Jak przewinąć całe płótno? (nie przenieść każdy element płótnie, lecz przesuwać wyświetlany obszar płótna)

import Tkinter as Tk 

oldx = 0 
oldy = 0 

def oldxyset(event): 
    global oldx, oldy 
    oldx = event.x 
    oldy = event.y 

def callback(event): 
    # How to move the whole canvas here? 
    print oldx - event.x, oldy - event.y 

root = Tk.Tk() 

c = Tk.Canvas(root, width=400, height=400, bg='white') 
o = c.create_oval(150, 10, 100, 60, fill='red') 
c.pack() 

c.bind("<ButtonPress-1>", oldxyset) 
c.bind("<B1-Motion>", callback) 

root.mainloop() 

Odpowiedz

8

Płótno ma wbudowane wsparcie dla przewijania za pomocą myszy, za pomocą metod scan_mark i scan_dragto. Ten pierwszy pamięta, gdzie kliknąłeś myszą, a drugi przewija okno odpowiednią ilość pikseli.

Uwaga: atrybut gain mówi scan_moveto ile pikseli należy przenieść dla każdego piksela, który porusza mysz. Domyślnie jest to 10, więc jeśli chcesz korelować 1: 1 między kursorem i płótnem, musisz ustawić tę wartość na 1 (jak pokazano w przykładzie).

Oto przykład:

import Tkinter as tk 
import random 

class Example(tk.Frame): 
    def __init__(self, root): 
     tk.Frame.__init__(self, root) 
     self.canvas = tk.Canvas(self, width=400, height=400, background="bisque") 
     self.xsb = tk.Scrollbar(self, orient="horizontal", command=self.canvas.xview) 
     self.ysb = tk.Scrollbar(self, orient="vertical", command=self.canvas.yview) 
     self.canvas.configure(yscrollcommand=self.ysb.set, xscrollcommand=self.xsb.set) 
     self.canvas.configure(scrollregion=(0,0,1000,1000)) 

     self.xsb.grid(row=1, column=0, sticky="ew") 
     self.ysb.grid(row=0, column=1, sticky="ns") 
     self.canvas.grid(row=0, column=0, sticky="nsew") 
     self.grid_rowconfigure(0, weight=1) 
     self.grid_columnconfigure(0, weight=1) 

     for n in range(50): 
      x0 = random.randint(0, 900) 
      y0 = random.randint(50, 900) 
      x1 = x0 + random.randint(50, 100) 
      y1 = y0 + random.randint(50,100) 
      color = ("red", "orange", "yellow", "green", "blue")[random.randint(0,4)] 
      self.canvas.create_rectangle(x0,y0,x1,y1, outline="black", fill=color) 
     self.canvas.create_text(50,10, anchor="nw", 
           text="Click and drag to move the canvas") 

     # This is what enables scrolling with the mouse: 
     self.canvas.bind("<ButtonPress-1>", self.scroll_start) 
     self.canvas.bind("<B1-Motion>", self.scroll_move) 

    def scroll_start(self, event): 
     self.canvas.scan_mark(event.x, event.y) 

    def scroll_move(self, event): 
     self.canvas.scan_dragto(event.x, event.y, gain=1) 


if __name__ == "__main__": 
    root = tk.Tk() 
    Example(root).pack(fill="both", expand=True) 
    root.mainloop() 
+0

Dziękuję bardzo, to jest dokładnie to, co potrzebne! Czy można mieć nieskończone (lub prawie nieskończone) płótno, aby przewinąć tak daleko, jak chcę na prawo/lewo/górę/dół? – Basj

+0

@Basj: Nie sądzę, że jest nieskończony, chociaż rzeczywisty limit nie jest udokumentowany. Po prostu eksperymentuj, zwiększając i zwiększając obszar przewijania. Zgaduję, że współrzędne są 32-bitowymi intami. –

+0

Jeszcze raz dziękuję za ten przewijany kod @BryanOakley. Dla "powiększania" użyłbyś czegoś takiego jak "canvas.scale"? Zrobiłem implementację robiąc to sam od zera podczas powiększania, ale myślę, że prawdopodobnie jest coś wbudowanego w 'tkinter'? – Basj

Powiązane problemy