można zapisać gradient maski podczas korzystania z CGBlendMode. Po prostu trudniej jest kontrolować dokładne kolory. Ale jeśli to nie jest dla ciebie ważne, może być trochę bardziej wydajne pod względem linii kodu, a może również pod względem wydajności.
Oto przykład z niektórych przypadkowych kolorach i CGBlendModeExclusion (CGBlendModeDifference daje podobny efekt)
- (void) drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeExclusion);
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat col1[8] = {
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 1.0, 1.0
};
CGGradientRef grad1 = CGGradientCreateWithColorComponents (space, col1, NULL, 2);
CGContextDrawLinearGradient(ctx, grad1, CGPointMake(0, 0), CGPointMake(0, 320), 0);
CGFloat col2[8] = {
1.0, 0.5, 0.0, 1.0,
0.0, 1.0, 0.0, 1.0
};
CGGradientRef grad2 = CGGradientCreateWithColorComponents (space, col2, NULL, 2);
CGContextDrawLinearGradient(ctx, grad2, CGPointMake(0, 0), CGPointMake(320, 0), 0);
CGGradientRelease(grad1);
CGGradientRelease(grad2);
CGColorSpaceRelease(space);
}
To wydaje się być dobrym rozwiązaniem! – Mrwolfy
Niesamowite, to dokładnie to, czego potrzebowałem, dobra robota! –