Jestem dość nowym użytkownikiem node.js i odkryłem, że jego dość skomplikowane oddzielenie projektu na wiele plików w miarę wzrostu rozmiaru projektu. Miałem jeden duży plik, który wcześniej służył zarówno jako serwer plików, jak i serwer Socket.IO dla gry HTML5 dla wielu graczy. Idealnie chcę oddzielić serwer plików, logikę socket.IO (odczytywanie informacji z sieci i zapisywanie ich w buforze z sygnaturą czasową, a następnie wysyłanie ich do wszystkich innych graczy) oraz logikę gry.Separacja serwera plików i logiki socket.io w węźle node.js
Za pomocą pierwszego przykładu z pliku socket.io, aby zademonstrować mój problem, zwykle są dwa pliki. app.js
to serwer, a index.html
jest wysyłany do klienta.
app.js:
var app = require('http').createServer(handler)
, io = require('socket.io').listen(app)
, fs = require('fs')
app.listen(80);
function handler (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/index.html',
function (err, data) {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
}
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
});
});
index.html:
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost');
socket.on('news', function (data) {
console.log(data);
socket.emit('my other event', { my: 'data' });
});
</script>
Do oddzielnego serwera plików i logiki serwera gry musiałbym funkcję "obsługi" zdefiniowane w jednym pliku, musiałbym anonimowa funkcja użyła wywołania zwrotnego dla pliku io.sockets.on() w innym pliku i potrzebowałbym jeszcze trzeciego pliku, aby z powodzeniem objąć oba te pliki. Na razie próbowałem następujące:
start.js:
var fileserver = require('./fileserver.js').start()
, gameserver = require('./gameserver.js').start(fileserver);
fileserver.js:
var app = require('http').createServer(handler),
fs = require('fs');
function handler (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/index.html',
function (err, data) {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
}
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
module.exports = {
start: function() {
app.listen(80);
return app;
}
}
gameserver:
var io = require('socket.io');
function handler(socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
});
}
module.exports = {
start: function(fileserver) {
io.listen(fileserver).on('connection', handler);
}
}
Wydaje się to do pracy (statyczny zawartość jest poprawnie obsługiwana, a konsola wyraźnie pokazuje handshake z Socket.IO, gdy klient łączy się), chociaż nie ma danych kiedykolwiek wysłany. To tak, jakby socket.emit() i socket.on() nigdy nie były wywoływane. Nawet zmodyfikowałem handler() w gameserver.js
, aby dodać console.log('User connected');
, ale to nigdy nie jest wyświetlane.
Jak mogę mieć Socket.IO w jednym pliku, serwer plików w innym, i nadal oczekuję, że obie będą działać poprawnie?
Czy znasz ramy ekspresowe js? http://expressjs.com/ jest świetny i naprawdę pomaga w tworzeniu struktury aplikacji. jest mnóstwo przykładów na github (https://github.com/visionmedia/express/tree/master/examples) może jest coś, co może ci pomóc w rozwiązaniu problemu ... – pkyeck
@pkyeck: czytam dalej expressjs teraz, aby spróbować i dowiedzieć się, jak może mi to pomóc, ale jak dotąd wydaje się bardziej skomplikowany niż to, czego potrzebuję. Wszystko, czego naprawdę chcę, to oddzielić logikę serwera gier i serwera plików na dwa osobne pliki, a następnie trzeci plik, który poprawnie uruchamia oba serwery. – stevendesu
Czy masz czas, aby sprawdzić moją "nową" odpowiedź? – pkyeck