Czy ktoś mądrzejszy niż ja proszę wyjaśnić mi, dlaczego następujące błędy segmentu kodu? Nie ma problemu z przydzieleniem pamięci przez odniesienie, ale gdy tylko spróbuję cokolwiek przypisać lub zwolnić przez odniesienie, nastąpi błąd segfault.2D Dynamiczne przydzielanie macierzy i przekazywanie przez odniesienie w C
Jestem pewien, że brakuje mi jakiegoś podstawowego pojęcia o wskaźnikach i przekazywaniu przez odniesienie, mam nadzieję, że pewne światło może zostać odrzucone.
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
void allocateMatrix(float ***);
void fillMatrix(float ***);
void freeMatrix(float **);
int main() {
float **matrix;
allocateMatrix(&matrix); // this function calls and returns OK
fillMatrix(&matrix); // this function will segfault
freeMatrix(matrix); // this function will segfault
exit(0);
}
void allocateMatrix(float ***m) {
int i;
m = malloc(2*sizeof(float*));
for (i = 0; i < 2; i++) {
m[i] = malloc(2*sizeof(float));
}
return;
}
void fillMatrix(float ***m) {
int i,j;
for (i = 0; i < 2; i++) {
for (j = 0; j < 2; j++) {
(*m)[i][j] = 1.0; // SEGFAULT
}
}
return;
}
void freeMatrix(float **m) {
int i;
for (i = 0; i < 2; i++) {
free(m[i]); // SEGFAULT
}
free(m);
return;
}
Jestem trochę zaskoczony, że kompiluje. "void allocateMatrix (& m)" prawdopodobnie nie wpisuje m jako float ** zgodnie z oczekiwaniami. Ponadto nie ma odwołań w C w taki sam sposób, jak w C++. – Corbin
dlaczego podpisy dla 'freeMatrix' itp są różne w deklaracji i definicji? – keety
keety, Corbin: przepraszająca kopia wkleja się niepowodzeniem, poprawiono je – holocron