Próbuję zintegrować analizowania i Facebooka SDK z mojej aplikacji przy użyciu Xcode 6.3 i otrzymuję te błędy podczas próby budowy:Błąd kompilacji za pomocą analizowania i Facebooka ram w Xcode 6.3 (SWIFT)
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_OBJC_CLASS_$_FBSDKAppEvents", referenced from:
__TMaCSo14FBSDKAppEvents in AppDelegate.o
"_OBJC_CLASS_$_FBSDKApplicationDelegate", referenced from:
__TMaCSo24FBSDKApplicationDelegate in AppDelegate.o
"_OBJC_CLASS_$_PFAnalytics", referenced from:
__TMaCSo11PFAnalytics in AppDelegate.o
"_OBJC_CLASS_$_PFFacebookUtils", referenced from:
__TMaCSo15PFFacebookUtils in AppDelegate.o
"_OBJC_CLASS_$_Parse", referenced from:
__TMaCSo5Parse in AppDelegate.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
I nie wiem, co to oznacza, ale wypróbowałem wiele innych rozwiązań, takich jak czyszczenie, usuwanie folderu danych pochodnych, sprawdzanie wszystkich moich frameworków i nadal nie mogę rozwiązać problemu. Jeśli ktoś ma jakiś pomysł, jak to naprawić, byłbym bardzo wdzięczny. Dziękuję za Twój czas.
Edit To Bridging-header.h że używam:
#import <AFNetworking.h>
#import <BDBOAuth1RequestOperationManager.h>
#import <NSDictionary+BDBOAuth1Manager.h>
#import <UIImageView+AFNetworking.h>
#import <UIScrollView+SVInfiniteScrolling.h>
#import <FBSDKCoreKit/FBSDKCoreKit.h>
#import <FBSDKLoginKit/FBSDKLoginKit.h>
#import <FBSDKShareKit/FBSDKShareKit.h>
#import <Parse/Parse.h>
#import <ParseCrashReporting/ParseCrashReporting.h>
#import <ParseFacebookUtilsV4/PFFacebookUtils.h>
#import <Bolts/Bolts.h>
Jest to plik AppDelegate.swift:
import UIKit
import CoreData
import Parse
import FBSDKCoreKit
import FBSDKLoginKit
import Bolts
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
UIApplication.sharedApplication().setStatusBarStyle(UIStatusBarStyle.LightContent, animated: true)
// Type casting in swift is "as Type", you'll need to unwrap optionals however.
let tabBarController = self.window!.rootViewController as! UITabBarController
let tabBar = tabBarController.tabBar as UITabBar
// I prefer to use 0 based labels since the array is 0 based
let tabBarItem0 = tabBar.items![0] as! UITabBarItem
let tabBarItem1 = tabBar.items![1] as! UITabBarItem
let tabBarItem2 = tabBar.items![2] as! UITabBarItem
// The UIColor method you are using is an initializer in swift
tabBar.tintColor = UIColor(red: 62.0/255.0, green: 191.0/255.0, blue: 180.0/255.0, alpha: 1.0)
// UIImage also has an initializer for your situation in swift
tabBarItem0.selectedImage = UIImage(named: "Discover TabBar Select.pdf")
tabBarItem1.selectedImage = UIImage(named: "Me TabBar Select.pdf")
tabBarItem2.selectedImage = UIImage(named: "Settings TabBar Select.pdf")
//Facebook SDK Setup
FBSDKApplicationDelegate.sharedInstance()
Parse.setApplicationId("HxjVTJZ2rZA6qFBl0Xaji9z12HYQmTFPIXhVcfPp", clientKey:"8FJT7KHSmDPZi1AtpFS1GvTw39qevvB0JuimwWdS")
if let launchOptions = launchOptions {
PFFacebookUtils.initializeFacebookWithApplicationLaunchOptions(launchOptions)
} else {
PFFacebookUtils.initializeFacebookWithApplicationLaunchOptions([NSObject:AnyObject]())
}
// [Optional] Power your app with Local Datastore. For more info, go to
// https://parse.com/docs/ios_guide#localdatastore/iOS
Parse.enableLocalDatastore()
// [Optional] Track statistics around application opens.
PFAnalytics.trackAppOpenedWithLaunchOptions(launchOptions)
return true
}
func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {
// Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
FBSDKAppEvents.activateApp()
}
przeciągnąłem najnowszą analizowania i Facebook SDK Frameworks do mojego projektu i dodano wymagane dodatkowe frameworki (w tym libsqlite3.dylib i libz.dylib) za pośrednictwem zakładki "Link Binary with Libraries" w sekcji "Build Phases"
Mam nadzieję, że te dodatkowe informacje są przydatne.
Czy możesz podać kod, który próbujesz zbudować? – MattG
@MattG Mam zaktualizowane moje pytanie i doceniam twoją pomoc – Armin
@Armin naprawiłeś ten problem? –