Jedyną częścią mojej aplikacji, która jest nadal renderowana na oprogramowaniu, jest renderowanie jednego widoku, w którym muszę narysować okrągłą bitmapę. Używam metody clipPath do przycinania bitmapy, która jest potrzebna do renderowania do okrągłego kształtu.Dodatek Android clipPath dla akceleracji sprzętowej Zobacz
Rozumiem, że ClipPath nie jest przyspieszany sprzętowo, ale szukam algorytmu, który pozwoliłby mi zapewnić równoważną funkcjonalność przy użyciu przyspieszenia sprzętowego.
W szczególności potrzebuję stworzyć okrągły obszar przycinania źródłowej bitmapy i mieć to renderowane na moim płótnie.