Próbowałem przekonwertować dane RGBA z tablicy (int bajtów) na obiekt UII. Moje kod wygląda następująco:Tworzenie obiektu UII z surowych danych RGBA
/*height and width are integers denoting the dimensions of the image*/
unsigned char *rawData = malloc(width*height*4);
for (int i=0; i<width*height; ++i)
{
rawData[4*i] = <red_val>;
rawData[4*i+1] = <green_val>;
rawData[4*i+2] = <blue_val>;
rawData[4*i+3] = 255;
}
/*I Have the correct values displayed
- ensuring the rawData is well populated*/
NSLog(@"(%i,%i,%i,%f)",rawData[0],rawData[1],rawData[2],rawData[3]/255.0f);
NSLog(@"(%i,%i,%i,%f)",rawData[4],rawData[5],rawData[6],rawData[7]/255.0f);
NSLog(@"(%i,%i,%i,%f)",rawData[8],rawData[9],rawData[10],rawData[11]/255.0f);
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL,
rawData,
width*height*4,
NULL);
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4*width;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width,
height,
8,
32,
4*width,colorSpaceRef,
bitmapInfo,
provider,NULL,NO,renderingIntent);
/*I get the current dimensions displayed here */
NSLog(@"width=%i, height: %i", CGImageGetWidth(imageRef),
CGImageGetHeight(imageRef));
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
/*This is where the problem lies.
The width, height displayed are of completely different dimensions
viz. the width is always zero and the height is a very huge number */
NSLog(@"resultImg width:%i, height:%i",
newImage.size.width,newImage.size.height);
return newImage;
Wyjście obrazu, które otrzymuję jest obraz o szerokości 0, a wysokość 1080950784 (zakładając mój initil wysokość i szerokość były 240 i 240). Próbowałem rozwiązać ten problem i sprawdziłem wiele powiązanych forów, np. (link text) o tym, jak to zrobić, ale z niewielkim sukcesem.
Należy zauważyć, że 'kCGBitmapByteOrderDefault' nie przenosi kanału alfa do obrazu. Zamiast tego użyj 'kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaLast'. –
Myślę, że powinieneś zwolnić colorSpaceRef ('CGColorSpaceRelease (colorSpaceRef)') przed zwróceniem newImage. – velkyel
@velkyel on również musi zwolnić dostawcę danych 'CGDataProviderRelease (dostawca);' – medvedNick