czy jest implementacja "setTimeout" w Haxe? Oczywiście można użyć klasy Timer, ale w przypadku wykonania jednego strzału nie jest to najlepszy sposób, jak sądzę.Gdzie jest "setTimeout" z JavaScript w Haxe?
Dzięki!
czy jest implementacja "setTimeout" w Haxe? Oczywiście można użyć klasy Timer, ale w przypadku wykonania jednego strzału nie jest to najlepszy sposób, jak sądzę.Gdzie jest "setTimeout" z JavaScript w Haxe?
Dzięki!
Dla realizacji jednorazowe myślę że Timer.delay() jest idealny:
haxe.Timer.delay(function() trace("Hello World! I am late :("), 250);
Jeśli chcesz nadal można uzyskać dostęp za pomocą rodzimych JS bez typu __js __ ("setTimeout") (...) , ale zniechęcam cię do robienia tego, o ile nie jest to absolutnie konieczne.
Stąd nie mogę komentować, Dodaję to jako odpowiedź:
haxe.Timer.delay()
wywołuje kha.scheduler, który w końcu nie otrzyma timestamps
poprzez setTimeout
- robi się to poprzez requestanimationframe
.
Wygląda na to, że nie działa, gdy karta jest nieaktywna, więc nie jest to ta sama funkcja, gdy karta jest nieaktywna.
Obecnie pracuję nad obejściem problemu, ale w tej chwili nie daje to takiego samego rezultatu, jak natywny "setTimeout" -JS ma (Jeszcze znalazłem obejście, które zamierzam przedstawić obrabować, może on rozważa włączenie).
Ah, zapomniałem coś: Czy istnieje możliwość zatrzymania go jeszcze przed jego wykonaniem (clearTimeout)? – nepa
@nepa: 'Timer.delay' zwraca instancję licznika czasu. Możesz wywołać 'stop', aby anulować wykonanie. – back2dos
Może być dostępny przez js.Browser.window.setTimeout w Haxe 3, ale Franco zdecydowanie ma rację z wykorzystaniem klasy Timer. –