Może robisz coś niezwykłego, jakby Cię jedynie akcenty mają być wykrywane w trójkącie lub coś . Jeśli tak, możesz to zignorować. Ale ponieważ jesteś początkującym użytkownikiem iOS, polecam używanie podklasy UIControl
z parami docelowymi lub UIGestureRecognizer
.
Przykładowy kod byłoby:
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[button addTarget:self action:@selector(buttonPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
Później target
tym - prawdopodobnie kontroler widoku, można zaimplementować metodę:
- (void)buttonPressed:(id)sender
{
}
Z rozpoznawania gestów, by dodać gest rozpoznajesz numer UIView
i podobnie jak w przypadku UIControl
, dodaj parę docelową:
UITapGestureRecognizer *tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(viewTapped:)];
[self.view addGestureRecognizer:tapRecognizer];
- (void)viewTapped:(UIGestureRecognizer *)recognizer
{
}
Są to typowe podejścia do podstawowej interakcji użytkownika. Będziesz miał znacznie łatwiejszy w użyciu niż przy użyciu firmy touchesBegan
&, ale jeśli są one tym, czego potrzebujesz, to inni odbiorcy Cię objęli.
Dzięki. To wydaje się dokładnie to, czego szukam. Nie mogłem znaleźć takiego rozwiązania dla mojego życia. – user1941895
cóż, używa się Core Graphics C API, więc nie jest to na poziomie Obj-C lub C++ ... Więc nie pojawi się w dokumentacji klasy Obj-C. – nielsbot