Zakładam, że chcesz całkowicie wypełnić (bez zniekształcania) kształt, aby pasował do widoku. Zakładam również, że masz już warstwę kształtu ze ścieżką, ponieważ pytanie jest oznaczone jako CAShapeLayer.
W takim przypadku należy uzyskać ramkę ograniczającą ścieżki warstw kształtów i obliczyć odpowiedni współczynnik skali, który zostanie zastosowany do ścieżki.
W zależności od proporcji kształtu i widoku, który ma być dopasowany, będą to szerokości lub wysokości określające współczynnik skali.
Po wybraniu współczynnika skali utworzymy przekształcenie, które zostanie zastosowane do ścieżki. Ponieważ ścieżka nie może zaczynać się od (0,0), tłumaczysz również (przesuwasz) ścieżkę w transformacji do początku obwiedni.
Jeśli chcesz, aby nowa ścieżka znajdowała się pośrodku widoku, musisz obliczyć, ile go przenieść. Możesz skomentować ten kod, jeśli go nie potrzebujesz, ale umieściłem go również dla innych osób czytających tę odpowiedź.
W końcu masz nową ścieżkę, więc wszystko, co musisz zrobić, to stworzyć nową warstwę kształtu, przypisać ścieżkę, odpowiednio ją uszyć i dodać do widoku.
// I'm assuming that the view and original shape layer is already created
CGRect boundingBox = CGPathGetBoundingBox(shapeLayer.path);
CGFloat boundingBoxAspectRatio = CGRectGetWidth(boundingBox)/CGRectGetHeight(boundingBox);
CGFloat viewAspectRatio = CGRectGetWidth(viewToFitIn.frame)/CGRectGetHeight(viewToFitIn.frame);
CGFloat scaleFactor = 1.0;
if (boundingBoxAspectRatio > viewAspectRatio) {
// Width is limiting factor
scaleFactor = CGRectGetWidth(viewToFitIn.frame)/CGRectGetWidth(boundingBox);
} else {
// Height is limiting factor
scaleFactor = CGRectGetHeight(viewToFitIn.frame)/CGRectGetHeight(boundingBox);
}
// Scaling the path ...
CGAffineTransform scaleTransform = CGAffineTransformIdentity;
// Scale down the path first
scaleTransform = CGAffineTransformScale(scaleTransform, scaleFactor, scaleFactor);
// Then translate the path to the upper left corner
scaleTransform = CGAffineTransformTranslate(scaleTransform, -CGRectGetMinX(boundingBox), -CGRectGetMinY(boundingBox));
// If you want to be fancy you could also center the path in the view
// i.e. if you don't want it to stick to the top.
// It is done by calculating the heigth and width difference and translating
// half the scaled value of that in both x and y (the scaled side will be 0)
CGSize scaledSize = CGSizeApplyAffineTransform(boundingBox.size, CGAffineTransformMakeScale(scaleFactor, scaleFactor));
CGSize centerOffset = CGSizeMake((CGRectGetWidth(viewToFitIn.frame)-scaledSize.width)/(scaleFactor*2.0),
(CGRectGetHeight(viewToFitIn.frame)-scaledSize.height)/(scaleFactor*2.0));
scaleTransform = CGAffineTransformTranslate(scaleTransform, centerOffset.width, centerOffset.height);
// End of "center in view" transformation code
CGPathRef scaledPath = CGPathCreateCopyByTransformingPath(shapeLayer.path,
&scaleTransform);
// Create a new shape layer and assign the new path
CAShapeLayer *scaledShapeLayer = [CAShapeLayer layer];
scaledShapeLayer.path = scaledPath;
scaledShapeLayer.fillColor = [UIColor blueColor].CGColor;
[viewToFitIn.layer addSublayer:scaledShapeLayer];
CGPathRelease(scaledPath); // release the copied path
w moim przykładzie kodu (i kształtu) wyglądało to
Jak uzyskać ścieżkę w pierwszym miejsce? W zależności od tego, jak skonfigurowana jest ścieżka, może to być proste ustawienie ramki na warstwie kształtu. – DBD
@DBD Użyłem tej klasy, [link] (https://github.com/arielelkin/PocketSVG) – MAMN84