7
Pracuję w kontekście, w którym zakłada się procesory graficzne nVidia, co prowadzi mnie do użycia typu "połowa" (binary16, liczba zmiennoprzecinkowa małej precyzji). Jednak nie wiem do jakiego typu to tłumaczy w C#. Dowolny pomysł?Jaki jest typ dla "połowy" (binary16) w C#?
http://en.wikipedia.org/wiki/Half_precision_floating-point_format
O ile mi wiadomo, nie ma żadnego głównego języka non-shader z bezpośrednim wsparciem dla tego. –