Próbuję przesyłać strumieniowo obrazy na GPU i przy użyciu SKSpriteNode. Obrazy nie są w moim pakiecie, a ja zastanawiałem się, czy istnieje jakiś sposób, aby współpracować z UIImage zamiast imageNamed:SKSpriteNode z UIImage z adresu URL
Mój obecny pomysł jest
URL -> NSData -> UIImage -> addToFile: -> imageNamed:
Czy mogę dodać do ścieżki i wywołać obraz w ten sposób lub jaki byłby najlepszy sposób (jeśli jest to możliwe), aby dynamicznie odwoływać się do nazwy UII według nazwy, jeśli nie jest ona zawarta w pakiecie?
try: URL -> NSData -> zapisz plik do dokumentów -> imageNamed: - ponieważ naprawdę nie chcesz tego robić za każdym razem, gdy twoja aplikacja uruchamia się lub ładuje scenę, ** musisz ** buforować obrazy, ponieważ na planach ograniczonych przepustowością jest dużo ludzi (nie wspominając o wolnych połączeniach). – LearnCocos2D