Poniższe awarii programu z winy segmention:winy segmentacji podczas przemieszczania std :: vector
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct data
{
data() : a(random()), b(random()), v({random(), random(), random()}) {}
data(data&& m) noexcept : a(m.a), b(m.b), v(std::move(m.v)) { }
long int a;
long int b;
std::vector<long int> v;
};
data&& randomize()
{
srandom(time(0));
data d;
d.a = random();
return std::move(d);
}
int main(int argc, char** argv)
{
data d = randomize();
cout << d.a << " " << d.b << endl;
return 0;
}
Kod jest skompilowane z g ++ w wersji 4.7.2 (Debian 4.7.2-5):
g++ -std=c++11 -g test.cpp
Co robię źle? Problem wydaje się być w konstruktorze ruchu std :: vector, ponieważ wszystko działa bez niego. Wygląda na to, że obiekt danych z randomizacji() jest niszczony, gdy funkcja się kończy, ale czy nie powinna raczej zostać przeniesiona do obiektu danych w głównej kolejności?
Należy zwrócić uwagę, że tutaj nie ma potrzeby zwracania wartości * rvalue * (nawet jeśli ważne jest, aby zwrócić odwołanie do lokalnej zmiennej automatycznej). Wartości zwracane przez funkcję są zawsze przenoszone, jeśli to możliwe. –