Można użyć wzoru podobnego do zarządzania procesem ładowania:
var manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onStart = function(item, loaded, total) {
console.log('Loading started');
};
manager.onLoad = function() {
console.log('Loading complete');
};
manager.onProgress = function(item, loaded, total) {
console.log(item, loaded, total);
};
manager.onError = function(url) {
console.log('Error loading');
};
var loader = new THREE.TextureLoader(manager);
var texture = loader.load('texture.jpg', function (texture) {
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set(2, 2);
});
var loader = new THREE.OBJLoader(manager);
loader.load('file.obj', function(object) {
// your code
});
Three.js r.85
te przykłady są takie mylące. Czy jest jak wydarzenie lub coś, co mogę dodać na moim jsonLoader, aby dowiedzieć się, jak daleko jest dalej? – user2287949
Zgaduję, że wszystko, czego potrzebuję, to sposób, aby powiedzieć, kiedy kończy się ładowanie wszystkich moich modeli i tekstur. Te przykłady są zbyt fantazyjne, nie mogę powiedzieć, co jest dla mnie przydatne. Mam już gotowy projekt i musiałbym bardzo dużo zmienić, aby wykonać jeden z tych przykładów. – user2287949
Po prostu zauważyłem, że funkcja wywołania zwrotnego jest wywoływana po zakończeniu ładowania modelu, więc zgaduję, że po wywołaniu wszystkich moich funkcji zwrotnych oznacza to, że wszystko zostało zakończone. Mam zamiar spróbować. – user2287949