Quancomm Augmented Reality (QCAR) dla iOS, które korzystają z OpenGL ES, aby wyświetlić model 3D. Odczytuje kilka plików:Konwersja 3D Studio Max model (3DS/MAX) do QCAR SDK dla formatu zgodnego z iOS/OpenGL ES?
- wierzchołków, współrzędne tekstury, indeksy & listy normalne (w formie jednego pliku
.h
nagłówka, np Teapot.h) - plik tekstury (w formacie PNG)
- pliku shaderów (w formacie FSH i VSH)
Moje pytanie brzmi: jak przekonwertować 3D Studio Max (3ds/max) file
na vertices, texture coordinates, indices & normals list
? Ponadto, w trakcie procesu konwersji, czy plik modułu cieniującego może zostać wygenerowany na podstawie ustawień w pliku 3DS?
Pliki są używane w pakiecie QCAR SDK dla systemu iOS w wersji 1.0.
Jako przykład, zawartość pliku jest następująca:
#ifndef _QCAR_TEAPOT_OBJECT_H_
#define _QCAR_TEAPOT_OBJECT_H_
#define NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX 824
#define NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX 1024 * 3
static const float teapotVertices[NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX * 3] =
{
// vertices here
};
static const float teapotTexCoords[NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX * 2] =
{
// texture coordinates here
};
static const float teapotNormals[NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX * 3] =
{
// normals here
};
static const unsigned short teapotIndices[NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX] =
{
// indices here
};
#endif
Dlaczego pliki ".3ds"? ".3ds" jest przestarzałym formatem. Czy odpowiedź może obejmować użycie samego 3dsmax, czy potrzebujesz go do pracy nad plikami dostarczonymi bez użycia 3dsmax? –
tak. Pliki .3ds lub .max są w porządku. Tylko dlatego, że nadal wiele bezpłatnych modeli 3D dostępnych do pobrania w Internecie jest w formacie .3ds. – Raptor
Nadal nie odpowiedziano, czy można użyć oprogramowania 3dsmax. 3dsmax ma kilka metod radzenia sobie z danymi siatki, więc warto wykorzystać tę podstawę kodu. –