Próbowałem zasymulować wykres w czasie rzeczywistym z danymi dynamicznymi za pomocą d3.js
. Używam tego przy użyciu przeglądarki IE-10.Pamięć stopniowo zwiększała się przy użyciu d3 dla wykresu w czasie rzeczywistym?
mogę natknąć się na problem, gdzie pamięć o mojej przeglądarce IE będzie stopniowo zwiększa się, jeśli opuścił aplikacji internetowych działa na pewien okres czasu.
I Wyszukiwałem możliwe przyczyny tego problemu.
Dwie rzeczy przychodzą do mojego umysłu do dyskusji:
Timer uniemożliwia zbieranie śmieci IE
wykres d3 nie zwalnia pamięć po
data.shift()
Moje pytanie:
Jak mogę zdiagnozować, czy mój problem rzeczywiście powstał z dyskusji 1 lub 2, czy też nie?
Jak mogę rozwiązać problem z pamięcią?
Być może trzeba pobrać kod i uruchomić go od jakiegoś czasu i monitorować iexplorer.exe
użyciu monitora zasobów w celu zidentyfikowania problemu.
Dziękuję.
Kod źródłowy:
<html>
<head>
<title>Animated Sparkline using SVG Path and d3.js</title>
<script src="http://mbostock.github.com/d3/d3.v2.js"></script>
<style>
/* tell the SVG path to be a thin blue line without any area fill */
path {
stroke: steelblue;
stroke-width: 1;
fill: none;
}
</style>
</head>
<body>
<span>
<b>Size:</b> 300x30 <b>Interpolation:</b> basis <b>Animation:</b> true <b>Transition:</b> 1000ms <b>Update Frequency:</b> 1000ms
<div id="graph1" class="aGraph" style="width:300px; height:30px;"></div>
</span>
<script>
var myTimer;
function FeedDataToChart(id, width, height, interpolation, animate, updateDelay, transitionDelay, data, startIndex) {
// create an SVG element inside the #graph div that fills 100% of the div
var graph = d3.select(id).append("svg:svg").attr("width", "80%").attr("height", "80%");
// X scale will fit values from 0-10 within pixels 0-100
var x = d3.scale.linear().domain([0, 48]).range([10, width-10]); // starting point is -5 so the first value doesn't show and slides off the edge as part of the transition
// Y scale will fit values from 0-10 within pixels 0-100
var y = d3.scale.linear().domain([0, 20]).range([height-10, 10]);
// create a line object that represents the SVN line we're creating
var line = d3.svg.line()
// assign the X function to plot our line as we wish
.x(function(d,i) {
// verbose logging to show what's actually being done
//console.log('Plotting X value for data point: ' + d + ' using index: ' + i + ' to be at: ' + x(i) + ' using our xScale.');
// return the X coordinate where we want to plot this datapoint
return x(i);
})
.y(function(d) {
// verbose logging to show what's actually being done
//console.log('Plotting Y value for data point: ' + d + ' to be at: ' + y(d) + " using our yScale.");
// return the Y coordinate where we want to plot this datapoint
return y(d);
})
.interpolate(interpolation)
var counter = startIndex;
//var myData = data.slice();
// display the line by appending an svg:path element with the data line we created above
graph.append("svg:path").attr("d", line(data));
// or it can be done like this
function redrawWithAnimation() {
// update with animation
graph.selectAll("path")
.data([data]) // set the new data
.attr("transform", "translate(" + x(1) + ")") // set the transform to the right by x(1) pixels (6 for the scale we've set) to hide the new value
.attr("d", line) // apply the new data values ... but the new value is hidden at this point off the right of the canvas
.transition() // start a transition to bring the new value into view
.ease("linear")
.duration(transitionDelay) // for this demo we want a continual slide so set this to the same as the setInterval amount below
.attr("transform", "translate(" + x(0) + ")"); // animate a slide to the left back to x(0) pixels to reveal the new value
}
function redrawWithoutAnimation() {
// static update without animation
graph.selectAll("path")
.data([data]) // set the new data
.attr("d", line); // apply the new data values
}
function stopTimer()
{
clearInterval(myTimer);
myTimer = null;
graph.selectAll("path").data([data]).remove().append("svg:path").attr("d", line);
buffer = null;
signalGenerator();
}
function startTimer()
{
if (myTimer == null)
{
myTimer = setInterval(function() {
if (counter < data.length - 1)
{
var v = data.shift(); // remove the first element of the array
data.push(v); // add a new element to the array (we're just taking the number we just shifted off the front and appending to the end)
if(animate)
{
redrawWithAnimation();
}
else
{
redrawWithoutAnimation();
}
counter++;
}
else
{
//alert("no more data in buffer");
stopTimer();
counter = startIndex;
}
}, updateDelay);
}
}
startTimer();
}
var buffer;
function signalGenerator()
{
if (buffer == null)
{
buffer = new Array(100);
var i;
for (i = 0; i < buffer.length; i++)
{
buffer[i] = Math.random() * 10;
}
FeedDataToChart("#graph1", 300, 300, "basis", true, 100, 100, buffer, 0);
}
}
function startGenerator()
{
signalGenerator();
}
startGenerator();
</script>
</body>
</html>
Nie wiem szczerze, czy może to być ilość danych, ale można spróbować usunąć nieużywane/stare dane z zestawu danych i zobaczyć, jak to działa. (Nie mogłem też spróbować uruchomić go na moim komputerze, ponieważ jestem na OSX) – tomtomtom
Myślę, że moje źródło może działać na chrome, a także – jhyap
zostawiłem to działa przez 5 minut lub tak (pasek obejmował całą oś X i niektóre dane wyszły z ekranu), nie zauważyłem zwiększenia zużycia pamięci w moim monitorze aktywności przy użyciu Safari – tomtomtom