Próbuję zrobić prostego bota dla gry internetowej, więc chciałbym móc odczytać kolor piksela na ekranie. Zrobiłem to w systemie Windows z GetPixel(), ale nie mogę tego zrozumieć na OS X. Szukałem w Internecie i natknąłem się na glReadPixel. Kiedy zrobiłem proste narzędzie wiersza poleceń w XCode, wstawiłem poniższy kod. Jednak nie mogę sprawić, żeby to działało. Wciąż otrzymuję błąd EXC_BAD_ACCESS z tego:Jak odczytać piksel z ekranu?
GLfloat r;
glReadPixels(0, 0, 1, 1, GL_RED, GL_FLOAT, &r);
Myślałem powyższy kod będzie przechowywać czerwoną wartość piksela w punkcie (0,0) na R. Och, chciałbym uniknąć podejścia do zrzutu ekranu, ponieważ jest to powolne. Jakaś pomoc?
P.S. Za pomocą narzędzia wiersza poleceń moim celem nadrzędnym jest utworzenie skryptu bash lub skryptu jabłkowego, ponieważ mam już narzędzie wiersza poleceń, które może kliknąć na ekranie.
Czy masz aktywny kontekst OpenGL, gdy wywołujesz 'glReadPixels()'? – genpfault
Nie. Czy możesz wskazać mi właściwy kierunek? – hassaanm
Chciałbym, aby główny kontekst OpenGL był głównym ekranem. – hassaanm