Większość menedżerów układu działa najlepiej z preferowaną wielkością komponentu, a większość interfejsów graficznych najlepiej umożliwia komponentom, które zawierają, ustawienie własnych preferowanych rozmiarów na podstawie ich zawartości lub właściwości. Aby korzystać z tych menedżerów układów, aby uzyskać jak największą korzyść, należy wywołać pack()
na kontenerach najwyższego poziomu, takich jak JFrames, zanim będą one widoczne, co powie menedżerom, że wykonają swoje czynności - aby rozmieścić ich komponenty.
Często kiedy potrzebuję odgrywać bardziej bezpośrednią rolę w ustawianiu rozmiaru jednego z moich komponentów, nadpisuję getPreferredSize i zwrócę Wymiar większy niż super.preferredSize (lub jeśli nie to zwraca wartość super).
Na przykład, oto mały drag-a-prostokąt app, który stworzyłem dla another question on this site:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MoveRect extends JPanel {
private static final int RECT_W = 90;
private static final int RECT_H = 70;
private static final int PREF_W = 600;
private static final int PREF_H = 300;
private static final Color DRAW_RECT_COLOR = Color.black;
private static final Color DRAG_RECT_COLOR = new Color(180, 200, 255);
private Rectangle rect = new Rectangle(25, 25, RECT_W, RECT_H);
private boolean dragging = false;
private int deltaX = 0;
private int deltaY = 0;
public MoveRect() {
MyMouseAdapter myMouseAdapter = new MyMouseAdapter();
addMouseListener(myMouseAdapter);
addMouseMotionListener(myMouseAdapter);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (rect != null) {
Color c = dragging ? DRAG_RECT_COLOR : DRAW_RECT_COLOR;
g.setColor(c);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.draw(rect);
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
private class MyMouseAdapter extends MouseAdapter {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Point mousePoint = e.getPoint();
if (rect.contains(mousePoint)) {
dragging = true;
deltaX = rect.x - mousePoint.x;
deltaY = rect.y - mousePoint.y;
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
dragging = false;
repaint();
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
Point p2 = e.getPoint();
if (dragging) {
int x = p2.x + deltaX;
int y = p2.y + deltaY;
rect = new Rectangle(x, y, RECT_W, RECT_H);
MoveRect.this.repaint();
}
}
}
private static void createAndShowGui() {
MoveRect mainPanel = new MoveRect();
JFrame frame = new JFrame("MoveRect");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
Zauważ, że moim głównym klasa jest JPanel, a zastąpić JPanel za getPreferredSize:
public class MoveRect extends JPanel {
//.... deleted constants
private static final int PREF_W = 600;
private static final int PREF_H = 300;
//.... deleted fields and constants
//... deleted methods and constructors
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
Należy również pamiętać, że kiedy wyświetlaj mojego GUI, umieścić go w JFrame, zadzwoń pack();
na JFrame, ustawić jego pozycję, a następnie zadzwonić setVisible(true);
na moim JFrame:
private static void createAndShowGui() {
MoveRect mainPanel = new MoveRect();
JFrame frame = new JFrame("MoveRect");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
* "Jak ustawić określony rozmiar okna (ramki) w java swing?" * Częściej ustawiasz preferowany rozmiar okienka zawartości ramki lub komponentu w okienku zawartości . Założenie, że wie, jak duża jest sama ramka, a od tego, jak układać lub renderować treść, jest pełne kłopotów. –