w Cocos2d Będę odtwarzać animację. Animacja ma około 12 klatek, a każda klatka jest dość duża. W rzeczywistości wersja -hd każdej klatki jest dość duża.Kiedy używać CCSpriteBatchNode?
W każdym razie, najpierw stworzyłem go poprzez umieszczenie wszystkich 12 klatek w teksturach za pomocą Zwoptex. Tekstura ma około 2048x2048.
To jest tak, że mogę animować CCSprite w CCSpriteBatchNode używając tej tekstury.
Ale wydaje mi się, że otrzymuję ostrzeżenie o poziomie 2 pamięci.
Teraz, gdy o tym myślę, nie sądzę, że CCSpriteBatchNode miał być użyty dla sprite'a z jednym. Sądzę, że było to przydatne tylko wtedy, gdy chciałeś narysować wiele duszków, które używają tej samej tekstury.
Więc chcę wiedzieć: czy powinienem animować duszek klatka po klatce (bez ogromnej tekstury)? Czy możliwe jest użycie tej ogromnej tekstury, ale w inny sposób?