Poniżej znajduje się kod przechwytywania dźwięku za pomocą funkcji audioqueue i kodowania (szerokopasmowego) za pomocą Speex (Aby uzyskać lepszą jakość dźwięku Można zakodować dane w osobnym wątku, zmienić rozmiar próbki zgodnie z formatem przechwytywania).
Format audio
mSampleRate = 16000;
mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
mFramesPerPacket = 1;
mChannelsPerFrame = 1;
mBytesPerFrame = 2;
mBytesPerPacket = 2;
mBitsPerChannel = 16;
mReserved = 0;
mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
Przechwytywanie wywołań zwrotnych
void CAudioCapturer::AudioInputCallback(void *inUserData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp *inStartTime,
UInt32 inNumberPacketDescriptions,
const AudioStreamPacketDescription *inPacketDescs)
{
CAudioCapturer *This = (CMacAudioCapturer *)inUserData;
int len = 640;
char data[640];
char *pSrc = (char *)inBuffer->mAudioData;
while (len <= inBuffer->mAudioDataByteSize)
{
memcpy(data,pSrc,640);
int enclen = encode(buffer,encBuffer);
len=len+640;
pSrc+=640; // 640 is the frame size for WB in speex (320 short)
}
AudioQueueEnqueueBuffer(This->m_audioQueue, inBuffer, 0, NULL);
}
speex enkodera
int encode(char *buffer,char *pDest)
{
int nbBytes=0;
speex_bits_reset(&encbits);
speex_encode_int(encstate, (short*)(buffer) , &encbits);
nbBytes = speex_bits_write(&encbits, pDest ,640/(sizeof(short)));
return nbBytes;
}
Próbowałem wszystkie sugestie które dałeś. Skompilowałem FFMPEG dla speex. Zobacz ten link http://stackoverflow.com/questions/22935787/compiling-ffmpeg-to-support-speex-decoding. – user2955351