Wykonuję grę Tic-Tac-Toe. Muszę sprawdzić, czy gracz kliknął na kwadrat, który już kliknął.XNA - Mouse.Left Button zostaje wykonany więcej niż raz w aktualizacji
Problem to błąd pojawia się w pierwszym kliknięciu. Mój kod aktualizacji:
MouseState mouse = Mouse.GetState();
int x, y;
int go = 0;
if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
showerror = 0;
gamestate = 1;
x = mouse.X;
y = mouse.Y;
int getx = x/squaresize;
int gety = y/squaresize;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if (go == 1)
{
break;
}
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (getx == i && gety == j)
{
if (storex[i, j] == 0)
{
showerror = 1;
}
go = 1;
if (showerror != 1)
{
loc = i;
loc2 = j;
storex[i, j] = 0;
break;
}
}
}
}
}
showerror
jest ustawiony na 0, gdy lewy przycisk zostanie kliknięty. Moja macierz to macierz 3x3 do przechowywania informacji. Jeśli jest 0, co oznacza już clicked.So w pętli to było sprawdzić, czy store[i,j] == 0
następnie ustawić showerror
do 1. Teraz w funkcji draw Zrobiłem to wezwanie do showerror
spriteBatch.Begin();
if (showerror == 1)
{
spriteBatch.Draw(invalid, new Rectangle(25, 280, 105, 19), Color.White);
}
spriteBatch.End();
Problem jest, gdy klikam na pustym placu zamienia się w krzyżu, ale błąd dostaje shown.Please mi pomóc