Próbuję zmienić rozmiar obrazu i odzyskać reprezentację ciągu 64 za pomocą canvas.toDataUrl().canvas.toDataUrl() zwraca 'dane :,'
Mój kod jest następujący (patrz poniżej). Mój problem polega na tym, że za każdym razem, kiedy go inicjuję, zwraca "dane:".
Następnie, gdy ponownie zmieniam rozmiar (wywołanie za pomocą przycisku), działa poprawnie i zwraca mi niepusty łańcuch base64. Co się dzieje?
function drawAndResizeFunction(images)
var qDraw = $q.defer();
// 1
drawCanvasWrapper().then(function(canvasData){
qDraw.resolve(canvasData)
});
// 2
function drawCanvasWrapper() {
var pResults = images.map(function (imageObj) {
//return drawCanvassIter(imageObj.tempURL); // tempUrl
return resizeIter(imageObj.tempURL).then(function(result){
console.log("resized", result) // *** RETURNS data:, in first attempt
return result;
})
});
return $q.all(pResults);
};
// 3inval
// returns canvasdata
function resizeIter(nativeURL) {
console.log("resizeIter")
var qResize = $q.defer();
var canvas = document.getElementById("resizecanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = nativeURL;
var newScales = resizeDimensions(img.width, img.height)
var iw =canvas.width =img.width =newScales.iw;
var ih =canvas.height =img.height =newScales.ih;
img.onload = function() {
// --> 4
ctx.drawImage(img, 0, 0, iw, ih);
$timeout(function(){
qResize.resolve(canvas.toDataURL("image/jpeg"));
}, 200)
};
return qResize.promise;
//
//
function resizeDimensions(iw, ih) {
var scaleFactor = 1;
var targetSize = 800;
if (iw > targetSize || ih > targetSize) {
if(iw > ih) {
scaleFactor = targetSize/iw;
} else {
scaleFactor = targetSize/ih;
}
}
var iwAdj = Math.floor(iw*scaleFactor);
var ihAdj = Math.floor(ih*scaleFactor);
return {
ih: ihAdj, iw: iwAdj
}
};
};
return qDraw.promise;
}; // done
Gdzie jest reszta kodu robić płótno na dataurl? Teraz brzmi jak kwestia wyścigu, czy masz to wywoływane w trybie gotowości/ładowania? Czy funkcja ajax? –
Używam kątowe i wywołuję funkcję drawAndResizFunction z mojego kontrolera. Ta funkcja jest dostępna w usłudze. Czy potrzebujesz HTML? – JohnAndrews
Dziwne jest to, że nie zawsze tak się dzieje ... – JohnAndrews