2013-05-09 9 views

Odpowiedz

8

Po wielu poszukiwaniach przez cały dzień dostałem dokładne rozwiązanie, choć znalazłem wiele, ale żaden z nich nie zadziałał. Oto co mam, to działa bez zarzutu -:

// This method creates an image by changing individual pixels of an image. Color of pixel has been taken from an array of colours('avgRGBsOfPixel') 
-(void)createTexture{ 

self.sampleImage = [[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"whitebg.jpg"]]; 
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, self.sampleImage.image.size.width, self.sampleImage.image.size.height); 

UIGraphicsBeginImageContext(sampleImage.image.size); 
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

//Save current status of graphics context 
CGContextSaveGState(context); 
CGContextDrawImage(context, imageRect, sampleImage.image.CGImage); 
// And then just draw a point on it wherever you want like this: 

// CGContextFillRect(context, CGRectMake(x,y,1,1)); 
//Fix error according to @gsempe's comment 
int pixelCount =0; 
for(int i = 0 ; i<sampleImage.image.size.width ; i++){ 
    for(int j = 0 ; j<sampleImage.image.size.height ; j++){ 
     pixelCount++; 
     int index = pixelCount/pixelCountForCalculatingAvgColor; 
     //   NSLog(@"Index : %d", index); 
     if(index >= [avgRGBsOfPixel count]){ 
      index = [avgRGBsOfPixel count] -1; 
      NSLog(@"Bad Index"); 
     } 
     //   if(pixelCount >9999){ 
     //    pixelCount = 9999; 
     //    NSLog(@"Bad Index"); 
     //   } 
     UIColor *color = [avgRGBsOfPixel objectAtIndex:index]; 
     float red ,green, blue ,alpha ; 
     [color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]; 
     CGContextSetRGBFillColor(context, red , green, blue , 1); 
     CGContextFillRect(context, CGRectMake(i,j,1,1)); 
    } 
} 

// Then just save it to UIImage again: 

CGContextRestoreGState(context); 
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
[self.iv setImage:img]; 

}

+6

Jaka jest wartość pixelCountForCalculatingAvgColor i avgRGBsOfPixel? To się nie kompiluje. –

+0

Hej, nie wiedziałem, gdzie i przy której linii faktycznie ustawiamy/zmieniamy kolor piksela? Proszę wyjaśnić: –

+1

@Vipul J możesz usunąć te niezdefiniowane rzeczy lub jaka jest wartość pixelCountForCalculatingAvgColor i wartości tablic avgRGBsOfPixel? –

0

Jest to możliwe z podstawową grafiką. link ma kod do konwersji obrazu na skalę szarości. Możesz go zmodyfikować do swoich potrzeb.

Powiązane problemy