Próbuję uzyskać bardzo prosty powtarzający się przebieg pętli funkcja, według tych próbek:problemy z Akka 2.1.2 Scheduler („system” nie rozpoznane)
http://doc.akka.io/docs/akka/2.1.2/scala/scheduler.html
Kod:
import akka.actor.Actor
import akka.actor.Props
import scala.concurrent.duration._
object Main extends Application {
val system = akka.actor.ActorSystem("system") // this was missing!
import system.dispatcher
system.scheduler.schedule(0 milliseconds, (10*1000) milliseconds, {
println("click!")
})
}
otrzymuję (SBT):
> .../src/Main.scala:34: not found: value system [error] import
> system.dispatcher [error] ^[error]
> .../src/Main.scala:36: not found: value system [error]
> system.scheduler.schedule(0 milliseconds /*initial delay*/,
> (entry.secs*1000) milliseconds /*delay between*/, { [error] ^
Gdzie jest system
powinien pochodzić?
Uzupełnienie:
Mam kod w obrębie głównego) ('' funkcji, a ja nie odziedziczyła nic z Actor
lub ActorSystem
. Chodzi mi o to, że chciałbym zaplanować funkcje, ale nie wchodzę w to w aktorów. Czy ramy myślenia muszą pochodzić od czegoś (jeśli tak, to rodzaj-powinien powiedzieć to?).
'ActorSystem' ma nic do dziedziczyć, ale to środowisko wykonawcze dla aktorów i między innymi z harmonogramu. –
Czy są jakieś praktyczne różnice z "import context.dispatcher", ponieważ aktor już ma ten kontekst? –
@ Daniel. Prawdopodobnie nie - masz rację. Całe to pytanie wydaje się głupie teraz, gdy bardziej interesuję się Akką. Myślę, że Futures byłby sposobem na zrobienie tego rodzaju rzeczy. – akauppi