Próbuję tłumaczyć SKScene * scene = [GameScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
do Swift ale pojawia się błądviewWillLayoutSubviews w Swift
'sceneWithSize' jest niedostępna: budowa wykorzystanie obiektu 'SKScene (rozmiar :)'.
Używam viewWillLayoutSubviews
i wycinanie viewDidLoad()
ponieważ nie daje prawidłowych wymiarów do wymiarów ekranu urządzenia mam wybrać. Właściwie to mnie pytam, dlaczego w ogóle istnieje viewDidLoad()
?
Może po prostu 'let scene = SKScene (size: skView.bounds.size)' – Ian