W tej chwili staram się postępować zgodnie z samouczkiem dotyczącym tworzenia prostego mechanizmu płytki 2D dla odgórnych gier RPG. Z jakiegoś powodu, choć pojawia się błąd INTELLISENSEWektor to nie szablon?
vector is not a template
Słowo „wektor” jest podkreślone na czerwono. Dlaczego to nie działa? Dlaczego mówi mi, że jest to szablon i dlaczego program nie działa?
#ifndef _IMAGEMANAGER_H
#define _IMAGEMANAGER_H
#include <vector>
#include <SFML\Graphics.hpp>
class ImageManager
{
private:
vector<sf::Texture> textureList;
public:
ImageManager();
~ImageManager();
void AddTexture(sf::Texture& texture);
sf::Texture& GetTexture(int index);
};
#endif
Błędy otrzymuję (bez wątpienia niektóre z tych tarło z błędem tej części wyżej):
Error 1 error C2143: błąd składni: Brakuje ';' przed '<' C: \ Users \ vipar skrzynki referencyjnej \ \ komputer \ \ nauka programowania visual studio 2012 \ Projects \ SFML-app \ SFML-app \ imagemanager.h 10 1 SFML-app
Błąd 2 error C4430 : brak specyfikatora typu - int przyjęto. Uwaga: C++ nie obsługuje domyślnego-c: \ users \ vipar \ dropbox \ computer
nauka \ programowanie \ studio wizualne
2012 \ projects \ sfml-app \ sfml-app \ imagemanager.h 10 1 sfml-appBłąd 3 błąd C2238: nieoczekiwany token (y) poprzedzający ";" C: \ Users \ vipar \ Dropbox \ komputer programowanie nauka \ \ Visual Studio 2012 \ Projects \ SFML-app \ SFML-app \ imagemanager.h 10 1 SFML-app
Błąd 4 error C2143: błąd składni: brakuje ";" przed '<' C: \ Users \ vipar skrzynki referencyjnej \ \ komputer \ \ nauka programowania visual studio 2012 \ Projects \ SFML-app \ SFML-app \ imagemanager.h 10 1 SFML-app
błąd 5 Błąd C4430 : brak specyfikatora typu - int przyjęto. Uwaga: C++ nie obsługuje domyślnego-c: \ users \ vipar \ dropbox \ computer
nauka \ programowanie \ studio wizualne
2012 \ projects \ sfml-app \ sfml-app \ imagemanager.h 10 1 sfml-appBłąd 6 błąd C2238: nieoczekiwany token (y) poprzedzający ";" C: \ Users \ vipar \ Dropbox \ komputer programowanie nauka \ \ Visual Studio 2012 \ Projects \ SFML-app \ SFML-app \ imagemanager.h 10 1 SFML-app
Błąd 7 error C2065: 'textureList' : nielegalna identyfikator C: \ Users \ vipar \ Dropbox \ komputer programowanie nauka \ \ wizualnych studio 2012 \ Projects \ SFML-app \ SFML-app \ imagemanager.cpp 22 1 SFML-app
błąd 8 error C2143: błąd składni: brakujące ";" przed '<' C: \ Users \ vipar skrzynki referencyjnej \ \ komputer \ \ nauka programowania visual studio 2012 \ Projects \ SFML-app \ SFML-app \ imagemanager.h 10 1 SFML-app
Błąd 9 error C4430 : brak specyfikatora typu - int przyjęto. Uwaga: C++ nie obsługuje domyślnego-c: \ users \ vipar \ dropbox \ computer
nauka \ programowanie \ studio wizualne
2012 \ projects \ sfml-app \ sfml-app \ imagemanager.h 10 1 sfml-appBłąd 10 błąd C2238: nieoczekiwany token (y) poprzedzający ";" C: \ Users \ vipar \ Dropbox \ komputer programowanie nauka \ \ Visual Studio 2012 \ Projects \ SFML-app \ SFML-app \ imagemanager.h 10 1 SFML-app
11 IntelliSense: Vector nie jest szablonem C: \ Users \ Vipar \ Dropbox \ informatykę \ Programowanie \ Wizualnej
Studio 2012 \ Projects \ SFML-app \ SFML-app \ ImageManager.h 10 2 SFML-app
należy stosować się do tego: http://stackoverflow.com/questions/228783/what-are-the-rules-about-using-an-underscore-in-ac-identifier – chris
'std: : wektor ' –
yngccc
Nazwy zaczynające się od znaku podkreślenia, po którym następuje duża litera (' _IMAGEMANAGER_H') oraz nazwy zawierające dwa kolejne podkreślenia, są zarezerwowane dla implementacji. Nie używaj ich. –