Niedawno zacząłem używać Facebook SDK 3.1 i napotykam na problemy z logowaniem się przy użyciu openActiveSessionWithReadPermissions
.openActiveSessionWithReadPermissions nie loguje się automatycznie
Właściwie, loguj się idealnie, jeśli dostępny jest buforowany bufor, loguje się bez prezentacji interfejsu użytkownika Facebook, a jeśli nie, pokazuje interfejs użytkownika.
Problem występuje po tym, jak zadzwonię pod numer reauthorizeWithPublishPermissions
. Jeśli zadzwonię pod numer reauthorizeWithPublishPermissions
, zamknij i ponownie otwórz aplikację, a następnie zadzwoń pod numer openActiveSessionWithReadPermissions
, po czym wyświetli się interfejs użytkownika Facebooka i użytkownik będzie musiał powiedzieć "tak, jestem OK z uprawnieniami do odczytu", mimo że dostępny jest token buforowany.
To tylko przedstawia interfejs użytkownika Facebooka błędnie, jeśli zadzwonię pod numer reauthorizeWithPublishPermissions
, w przeciwnym razie wszystko działa poprawnie.
Otwarte dla kodu Odczyt:
[FBSession openActiveSessionWithReadPermissions:readpermissions allowLoginUI:YES
completionHandler:^(FBSession *aSession, FBSessionState status, NSError *error) {
[self sessionStateChanged:[FBSession activeSession] state:status error:error];
if (status != FBSessionStateOpenTokenExtended) {
// and here we make sure to update our UX according to the new session state
FBRequest *me = [[FBRequest alloc] initWithSession:aSession
graphPath:@"me"];
[me startWithCompletionHandler:^(FBRequestConnection *connection,
NSDictionary<FBGraphUser> *aUser,
NSError *error) {
self.user = aUser;
aCompletionBlock(aSession, status, error);
}];
}
}];
funkcja sessionStateChanged:
- (void)sessionStateChanged:(FBSession *)aSession state:(FBSessionState)state error:(NSError *)error {
if (aSession.isOpen) {
// Initiate a Facebook instance and properties
if (nil == self.facebook || state == FBSessionStateOpenTokenExtended) {
self.facebook = [[Facebook alloc]
initWithAppId:FBSession.activeSession.appID
andDelegate:nil];
// Store the Facebook session information
self.facebook.accessToken = FBSession.activeSession.accessToken;
self.facebook.expirationDate = FBSession.activeSession.expirationDate;
}
} else {
// Clear out the Facebook instance
if (state == FBSessionStateClosedLoginFailed) {
[FBSession.activeSession closeAndClearTokenInformation];
}
self.facebook = nil;
}
}
Publish połączenia z pustym aPublishAction do testowania:
- (void)doPublishAction:(void(^)(FBSession *aSession, NSError *error))aPublishAction {
if ([FBSession.activeSession.permissions
indexOfObject:@"publish_actions"] == NSNotFound) {
NSArray *writepermissions = [[NSArray alloc] initWithObjects:
@"publish_stream",
@"publish_actions",
nil];
[[FBSession activeSession]reauthorizeWithPublishPermissions:writepermissions defaultAudience:FBSessionDefaultAudienceFriends completionHandler:^(FBSession *aSession, NSError *error){
if (error) {
NSLog(@"Error on public permissions: %@", error);
}
else {
aPublishAction(aSession, error);
}
}];
}
else {
// If permissions present, publish the story
aPublishAction(FBSession.activeSession, nil);
}
}
Dzięki za wszystko z góry , Byłbym wdzięczny za wszelką pomoc!
Myślę, że publish_actions to wszystko, czego potrzebujesz. Myślę, że teraz obejmuje on strumień publikacji. – SAHM
Czy kiedykolwiek znalazłeś rozwiązanie tego problemu? Mam dokładnie ten sam problem. – Casey
Nigdy nie znalazłem rozwiązania, faktycznie przestaliśmy wymagać uprawnień do publikowania, więc nigdy nie potrzebowaliśmy znaleźć rozwiązania. –