W dawnych czasach tworzyłem TForm, umieszczałem na nim TMyPanel (z overriden WM_PAINT message) i przekazywałem jego Handle do garść funkcji WGL, które znajdują zgodny format pikseli i tworzą kontekst renderowania. Tak samo zrobiły tutoriale NeHe.Jak skonfigurować środowisko OpenGL1.4 w aplikacji Firemonkey?
Teraz pojawia się aplikacja FireMonkey. Jak uzyskać kontekst renderowania OpenGL 1.4 działający na Win i iOS?
EDYCJA: Próbowałem go uruchomić, przekazując TForm.Handle (który jest NativeUInt). Dobra wiadomość - nie ma błędów z OpenGL, ale złe wieści - nie ma też wyjścia na TFormie. Oczywiście brakuje tu jakiegoś krytycznego elementu, czy ktoś ma działającą OpenGL w aplikacji FireMonkey?
Twoja odpowiedź jest dobra, ale jeszcze nie pozwolił mi osiągnąć mojego celu. Wygląda na to, że coś jest nie tak z tym TfmxHandle. – Kromster