Rozejrzałem się po bibliotece programistów na stronie Apple'a i nie mogłem znaleźć żadnej dokumentacji, która mówi, jak określić, który plik (jak png) powinien zostać użyty dla UIImage używającego szybki język. więc wypróbować ten kod:Definiowanie pliku używanego przez UIImage (Swift)
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var maintitle: UIImageView
var bigtitle: UIImage!
var smalltitle: UIImage!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
func startAnimating(){
var animatedtitle: AnyObject[] = [bigtitle, smalltitle]
var animationDuration: NSTimeInterval = 0.15
var animationRepeatCount: Int = 0
}
}
Co starałem się zrobić nie było animowanie niekończącą się serię dwóch obrazów. Zdefiniowałem dwa UIImages (bigtitle & mały tytuł) i zastanawiałem się, jak zdefiniować wat .png do użycia dla tych UIImage. Wiem, że jest to bardzo podstawowe i nowatorskie pytanie, ale każda pomoc byłaby przyjemnością.
jak tylko stosując var img = UIImage (o nazwie: „myImage”) – DogCoffee
Should obraz jest opcjonalny? Myślę, że z nową szybką wersją musisz zadeklarować ją jako opcjonalną, ponieważ metoda init może zwrócić zero. –