Proszę o pomoc w przypadku błędu, który doprowadza mnie do szału.Błąd LUA i Corona: Próba wywołania metody "(Wartość zerowa) - Prowadzenie mnie Crazy
Ohh ... Używam Lua z Corona SDK btw ...
tworzę instancję statku. Statek jest tworzony, mogę uzyskać dostęp do jego właściwości, ale nie mam dostępu do żadnej metody !! Śledź kody, nie wiem co robić:
spaceShip.lua:
require('gameConf')
spaceShip = {}
spaceShip.__index = spaceShip
function spaceShip:New(posX, posY, width, height)
local _spaceShip = nil
_spaceShip = {}
setmetatable(_spaceShip, spaceShip)
_spaceShip = display.newRect(posX - width/2, posY - height/2, width, height)
_spaceShip:setFillColor(140, 140, 140, 0)
_spaceShip.width = width
_spaceShip.height = height
local shipShape = { -width/2, -height/2, width/2, -height/2, width/2, height/2, -width/2, height/2 }
local shipShapeMaterial = { density = 1.0, friction = 1.0, bounce = 0.0 , shape = shipShape}
local shipMotor = { -width/2, height/3, width/2, height/3, width/2, height/2, -width/2, height/2 }
local shipMotorMaterial = { density = 1.0, friction = 1.0, bounce = 0.0 , shape = shipMotor}
physics.addBody(_spaceShip, shipShapeMaterial, shipMotorMaterial)
return _spaceShip
end
function spaceShip:log()
print("ship")
end
function spaceShip:applyFrontImpulse()
local angle = math.rad(self.rotation)
local xComp, yComp = math.cos(angle), -math.sin(angle)
local forceMag = 2
self:applyLinearImpulse(forceMag * xComp, forceMag * yComp, self.x, self.y)
end
i część main.lua
require('camera')
require('gameConf')
require('meteor')
require('spaceShip')
-- Add Physics
local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setDrawMode("hybrid")
physics.setGravity(0, 0)
-- Load camera
local camera = camera:New()
-- Containers
meteorManager = {}
shipManager = {}
-- Load Vector class
vector = require "vector"
-- Create one ship
local myShip = nil;
myShip = {}
myShip = spaceShip:New(600, 200, 30, 60)
table.insert(shipManager, myShip)
camera:insert(myShip)
myShip:log() <----- HERE IS THE ERROR
rest of the code...
Błąd w terminalu to:
2013-03-21 19:18:15.736 Corona Simulator[48347:707] Runtime error:
2013-03-21 19:18:15.737 Corona Simulator[48347:707] ...t/iOS/Deep Space Harvest/Deep Space Harvest/main.lua:28: attempt to call method 'log' (a nil value)
stack traceback:
[C]: in function 'log'
...t/iOS/Deep Space Harvest/Deep Space Harvest/main.lua:28: in main chunk
Tak! Masz rację! Byłem over definiując mój metatable z wyświetlaczem ... Aby poprawić, stworzyłem displayShip.body = ... Teraz działało !! Dziękuję Ci! –
Czy możesz w tym pomóc? http://stackoverflow.com/questions/15716914/object-assignment-lua – user2136963