2012-11-27 6 views
6

To jest trochę noobowe pytanie dla kogoś, kto miał kilka lat doświadczenia w tworzeniu stron internetowych, ale po tym, jak nie znalazł odpowiedzi na Programator stosu wymiany lub Google, postanowiłem poprosić o to tutaj.Jak oddzielić wbudowany javascript od dynamicznie generowanych treści w Express/Node.js?

Używam ekspresowe internetowej ramy node.js, ale ta kwestia nie jest specyficzna dla każdej ramy internetowej lub język programowania.

Oto lista gier, których dotyczy zapytanie z bazy danych. Każda jednostka gra jest pojedynczy wiersz tabeli, wygenerowane za pomocą dla pętli:

table.table 
     tbody 
     for game in games 
      tr 
      td.span2 
       img.img-polaroid(src='/img/games/#{game.largeImage}') 
       // continues further 

enter image description here

każdy Ocena bloku, jak również każdy Kup przycisk/dialog modalne są generowane przez pętla for z identyfikatorem pasującym do gry. Na przykład przycisk "" dla Assassin's Creed będzie miał id = "price-assassins-creded". # {zmienna} - to sposób odniesienia do zmiennej w Jade, przekazanej z serwera.

button.btn.btn-primary.btn-mini(id='price-#{game.slug}', href='#buyModal', role='button', data-toggle='modal') 

i

.modal.hide.fade(id='modal-#{game.slug}', tabindex='-1', role='dialog', aria-labelledby='myModalLabel', aria-hidden='true') 
      .modal-header 
       span.lead Game Checkout 
       img.pull-right(src='/img/new_visa_medium.gif') 
      .modal-body 
       label 
       i.icon-user 
       | Name on Card 
       input.input-medium(type='text') 
       label 
       i.icon-barcode 
       | Card Number 
       input.input-medium(type='text', placeholder='•••• •••• •••• ••••', maxlength=16) 

       label 
       i.icon-time 
       | Expiration Date 
       input.input-mini(type='text', placeholder='MMYY', maxlength=4) 
       label 
       i.icon-qrcode 
       | Card Code 
       input.input-mini(type='text', placeholder='CVC', maxlength=4) 
      .modal-footer 
       button.btn(data-dismiss='modal', aria-hidden='true') Cancel 
       button.btn.btn-primary(id='#{game.slug}') Buy 

i

script(type='text/javascript') 
    $('#_#{game.slug}').raty({ 
    path: '/img', 
    round : { down: .25, full: .6, up: .76 }, 
    score: #{game.rating}/#{game.votes}, 
    readOnly: true 
    }); 

pomnożyć przez liczbę gier i to ile inline skrypty mam na jednej stronie.

jeszcze gorzej, muszę wyjaśnić następujących przypadkach:

  • Użytkownik nie jest zalogowany: wyświetlacz Powyższy skrypt znamionowej w trybie tylko do odczytu.
  • użytkownika zalogowanego, ale jeszcze nie głosowało:

... w tym przypadku należy użyć następującego skryptu:

script(type='text/javascript') 
        $('#_#{game.slug}').raty({ 
         path: '/img', 
         round : { down: .25, full: .6, up: .76 }, 
         score: #{game.rating}/#{game.votes}, 
         readOnly: false, 
         click: function (score, event) { 
         var self = this; 
         $.meow({ 
          message: 'Thanks for voting. Your rating has been recorded.', 
          icon: 'http://png-3.findicons.com/files/icons/1577/danish_royalty_free/32/smiley.png' 
         }); 
         $.ajax({ 
          type: 'POST', 
          url: '/games/rating', 
          data: { 
          slug: $(self).attr('id').slice(1), 
          rating: score 
          }, 
          success: function() { 
          console.log('setting to read-only'); 
          $(self).raty('readOnly', true); 
          } 
         }); 
         } 
        }); 
  • użytkownika zalogowanego ale zawieszony na ratingu: Skopiuj i wklej kolejny skrypt tylko do odczytu dla tego konkretnego warunku if-else.

Krótko mówiąc, stało się koszmarem utrzymanie stara się utrzymać to wszystko JavaScript w moich .jade plików szablonów, a mój znaczników wygląda zbyt brudne.

Co to jest rozwiązanie? Wydaje się to być tak powszechnym scenariuszem dla aplikacji CRUD. Idealnie chciałbym przenieść wszystkie javascript do osobnego .js plik. Ale gdybym mógł usunąć pewne powielenie kodu, byłoby to również świetne.

Problem polega na tym, że przenoszę wbudowany javascript do osobnego pliku, skąd mam wiedzieć, którą grę oceniam? Skąd mam wiedzieć, który przycisk Kup użytkownik kliknął?

Teraz nie ma niejednoznaczność, bo dla N gier mam N kupować przyciski, N dialogowych modalnych i N skrypty ratingowe. Bez względu na to, co ktoś myśli o tym stylu programowania, jest to okropny sposób na zachowanie kodu.

Proszę podzielić się wglądem z noobie!

Z góry dziękuję.

Oto kompletny kod urywek z mojego pliku games.jade:

extends layout 

block content 
    br 
    ul.nav.nav-pills 
    if heading === 'Top 25' 
     li.active 
     a(href='/games') Top 25 
    else 
     li 
     a(href='/games') Top 25 

    if heading === 'Action' 
     li.active 
     a(href='/games/genre/action') Action 
    else 
     li 
     a(href='/games/genre/action') Action 

    if heading === 'Adventure' 
     li.active 
     a(href='/games/genre/adventure') Adventure 
    else 
     li 
     a(href='/games/genre/adventure') Adventure 

    if heading === 'Driving' 
     li.active 
     a(href='/games/genre/driving') Driving 
    else 
     li 
     a(href='/games/genre/driving') Driving 

    if heading === 'Puzzle' 
     li.active 
     a(href='/games/genre/puzzle') Puzzle 
    else 
     li 
     a(href='/games/genre/puzzle') Puzzle 

    if heading === 'Role-Playing' 
     li.active 
     a(href='/games/genre/role-playing') Role-Playing 
    else 
     li 
     a(href='/games/genre/role-playing') Role-Playing 

    if heading === 'Simulation' 
     li.active 
     a(href='/games/genre/simulation') Simulation 
    else 
     li 
     a(href='/games/genre/simulation') Simulation 

    if heading === 'Strategy' 
     li.active 
     a(href='/games/genre/strategy') Strategy 
    else 
     li 
     a(href='/games/genre/strategy') Strategy 

    if heading === 'Sports' 
     li.active 
     a(href='/games/genre/sports') Sports 
    else 
     li 
     a(href='/games/genre/sports') Sports 


    if games.length == 0 
    .alert.alert-warning 
     | Database query returned no results. 
    else 
    table.table 
     tbody 
     for game in games 
      .modal.hide.fade(id='modal-#{game.slug}', tabindex='-1', role='dialog', aria-labelledby='myModalLabel', aria-hidden='true') 
      .modal-header 
       span.lead Game Checkout 
       img.pull-right(src='/img/new_visa_medium.gif') 
      .modal-body 
       label 
       i.icon-user 
       | Name on Card 
       input.input-medium(type='text') 
       label 
       i.icon-barcode 
       | Card Number 
       input.input-medium(type='text', placeholder='•••• •••• •••• ••••', maxlength=16) 

       label 
       i.icon-time 
       | Expiration Date 
       input.input-mini(type='text', placeholder='MMYY', maxlength=4) 
       label 
       i.icon-qrcode 
       | Card Code 
       input.input-mini(type='text', placeholder='CVC', maxlength=4) 
      .modal-footer 
       button.btn(data-dismiss='modal', aria-hidden='true') Cancel 
       button.btn.btn-primary(id='#{game.slug}') Buy 
      tr 
      td.span2 
       img.img-polaroid(src='/img/games/#{game.largeImage}') 
      td 
       a(href='/games/#{game.slug}') 
       strong 
        = game.title 
       |   

       if user.userName 
       button.btn.btn-primary.btn-mini(id='price-#{game.slug}', href='#modal-#{game.slug}', role='button', data-toggle='modal') 
        i.icon-shopping-cart.icon-white 
        = game.price 
       if user.purchasedGames && user.purchasedGames.length > 0 
        for mygame in user.purchasedGames 
        if mygame.game.slug == game.slug 
         script(type='text/javascript') 
         $('#price-#{game.slug}').removeAttr('href'); 
         $('#price-#{game.slug}').html('<i class="icon-shopping-cart icon-white"></i> Purchased'); 

       div 
       span(id='_' + game.slug) 
       span(id='votes', name='votes') 
       | (#{game.votes} votes) 
       div 
       small.muted 
        div #{game.releaseDate} | #{game.publisher} 
        div #{game.genre} 
       p 
       =game.description 

      // logged-in users 
      if user.userName 
      if game.votedPeople.length > 0 
       for voter in game.votedPeople 
       if voter == user.userName || user.suspendedRating 
        script(type='text/javascript') 
        $('#_#{game.slug}').raty({ 
         path: '/img', 
         round : { down: .25, full: .6, up: .76 }, 
         score: #{game.rating}/#{game.votes}, 
         readOnly: true 
        }); 
       else 
        script(type='text/javascript') 
        $('#_#{game.slug}').raty({ 
         path: '/img', 
         round : { down: .25, full: .6, up: .76 }, 
         score: #{game.rating}/#{game.votes}, 
         readOnly: false, 
         click: function (score, event) { 
         var self = this; 
         $.meow({ 
          message: 'Thanks for voting. Your rating has been recorded.', 
          icon: 'http://png-3.findicons.com/files/icons/1577/danish_royalty_free/32/smiley.png' 
         }); 
         $.ajax({ 
          type: 'POST', 
          url: '/games/rating', 
          data: { 
          slug: $(self).attr('id').slice(1), 
          rating: score 
          }, 
          success: function() { 
          console.log('setting to read-only'); 
          $(self).raty('readOnly', true); 
          } 
         }); 
         } 
        }); 
      else 
       if (user.suspendedRating) 
       script(type='text/javascript') 
        $('#_#{game.slug}').raty({ 
        path: '/img', 
        round : { down: .25, full: .6, up: .76 }, 
        score: #{game.rating}/#{game.votes}, 
        readOnly: true 
        }); 
       else 
       script(type='text/javascript') 
        $('#_#{game.slug}').raty({ 
         path: '/img/', 
         round : { down: .25, full: .6, up: .76 }, 
         score: #{game.rating}/#{game.votes}, 
         readOnly: false, 
         click: function (score, event) { 
          var self = this; 
          $.meow({ 
          message: 'Thanks for voting. Your rating has been recorded.', 
          icon: 'http://png-3.findicons.com/files/icons/1577/danish_royalty_free/32/smiley.png' 
          }); 
          $.ajax({ 
          type: 'POST', 
          url: '/games/rating', 
          data: { 
           slug: $(self).attr('id').slice(1), 
           rating: score 
          }, 
          success: function() { 
           console.log('setting to read-only'); 
           $(self).raty('readOnly', true); 
          } 
          }); 
         } 
         }); 
      else 
      script(type='text/javascript') 
       $('#_#{game.slug}').raty({ 
       path: '/img', 
       round : { down: .25, full: .6, up: .76 }, 
       score: #{game.rating}/#{game.votes}, 
       readOnly: true 
       }); 

      script(type='text/javascript') 
      $('##{game.slug}').click(function() { 
       var game = this; 
       $.ajax({ 
       type: 'post', 
       url: '/buy', 
       data: { 
        slug: $(game).attr('id') 
       } 
       }).success(function() { 
       $('#price-#{game.slug}').attr('disabled', 'true'); 
       $('#modal-' + $(game).attr('id')).modal('hide'); 
       humane.log('Your order has been submitted!'); 
       }); 
      }); 
+3

Duża ściana tekstu, ale całkiem niezłe pytanie +1 – Ben

Odpowiedz

3

To było zbyt długo, aby przeczytać. Tak czy inaczej, myślę, że dostać istotę tego, co mówisz, i byłoby użyć formatu takiego:

<div id="some_container"> 
    <!-- The following div would be generated in each iteration of the for loop you speak of --> 
    <div class="item-container" data-game-name="Your game name" data-game-id="23"> 
     <span class="button delete-button">X</span> 
    </div> 
</div> 

I skrypt będzie coś z delegacji (aby zminimalizować liczbę wiązań znacznie):

$(document).ready(function() { 
    $("#some_container").on("click", ".delete-button", function() { 
     var $this = $(this); 
     var $container = $this.closest(".item-container"); 
     var game_name = $container.data("game-name"); 
     var game_id = $container.data("game-id"); 
     // Do whatever with the above 2 variables 
    }); 
}); 

Jeśli chodzi o rzeczy modalne, można utworzyć <div>, który ma "szablon" do wyświetlenia. Następnie, gdy klikniesz dowolny przycisk, użyjesz logiki podobnej do powyższej (uzyskaj pierwszego rodzica .item-container, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat przedmiotu, wypełnij "szablon" w modalu tymi informacjami.) Następnie w ten sposób "OK" przycisk nie potrzebuje miliona zakodowanych rzeczy - wystarczy jedno - chwyć informacje z szablonu i wykonaj dowolne połączenie lub prześlij formularz

+1

Dzięki, skończyłem używać coś podobnego, umieszczając moje dane serwera w atrybutach danych HTML- * Chociaż nie mogę podać zbyt dużo informacji, takich jak wszystkie nazwy użytkowników, którzy głosowali na konkretną grę (kwestie prywatności), więc kończę na robieniu jakiejś logiki w moim szablonie, który wynikiem jest zmienna typu Boolean True/False, która zostanie przekazana do atrybutu data- * po stronie klienta. –

Powiązane problemy