2009-09-17 13 views
5

Lubię niechlujny efekt papieru http://yuml.me diagramów UML, czy istnieje algorytm, który korzystnie nie w Ruby, ale w PHP, Java lub C#, chciałbym zobaczyć, czy Łatwo jest zrobić to samo w REBOL:Algorytm tworzenia "niechlujnego" efektu papieru dla diagramów UML?

http://reboltutorial.com/blog/easy-yuml-dialect-for-mere-mortals2/

+0

+1 dla nice site/link, wygląda poręczne :) – leppie

+0

Odwiedziliśmy Państwa projektów: wow Jestem zdumiony. Czy mógłbyś włączyć Rebol do swojego IDE;) –

Odpowiedz

10

efekt łączy

  • przekątnej wypełnienie gradientem
  • cień
  • linii, która zamiast być proste, mają niektóre małe pozornie przypadkowe odchylenia w nich, co daje uczucie "niechlujstwa".

Możesz wysiać generator liczb losowych za pomocą skrótu wejściowego, aby za każdym razem uzyskać ten sam obraz.

To wydaje się działać OK dla scruffing się linie:

public class ScruffyLines { 
    static final double WOBBLE_SIZE = 0.5; 
    static final double WOBBLE_INTERVAL = 16.0; 

    Random random; 

    ScruffyLines (long seed) { 
     random = new Random(seed); 
    } 


    public Point2D.Double[] scruffUpPolygon (Point2D.Double[] polygon) { 
     ArrayList<Point2D.Double> points = new ArrayList<Point2D.Double>(); 
     Point2D.Double    prev = polygon[0]; 

     points.add (prev); // no wobble on first point 

     for (int index = 1; index < polygon.length; ++index) { 
      final Point2D.Double point = polygon[index]; 
      final double   dist = prev.distance (point); 

      // interpolate between prev and current point if they are more 
      // than a certain distance apart, adding in extra points to make 
      // longer lines wobbly 
      if (dist > WOBBLE_INTERVAL) { 
       int stepCount = (int) Math.floor (dist/WOBBLE_INTERVAL); 
       double step = dist/stepCount; 

       double x = prev.x; 
       double y = prev.y; 
       double dx = (point.x - prev.x)/stepCount; 
       double dy = (point.y - prev.y)/stepCount; 

       for (int count = 1; count < stepCount; ++count) { 
        x += dx; 
        y += dy; 

        points.add (perturb (x, y)); 
       } 
      } 

      points.add (perturb (point.x, point.y)); 

      prev = point; 
     } 

     return points.toArray (new Point2D.Double[ points.size() ]); 
    } 

    Point2D.Double perturb (double x, double y) { 
     return new Point2D.Double ( 
      x + random.nextGaussian() * WOBBLE_SIZE, 
      y + random.nextGaussian() * WOBBLE_SIZE); 
    } 
} 

example scruffed up rectangle http://img34.imageshack.us/img34/4743/screenshotgh.png

+0

Wielkie dzięki, że jesteś genialny! –

Powiązane problemy