Jesteśmy trzema użytkownikami, którzy wyprodukowali model free game dla iPhone'a, który jest dostępny w App Store przez prawie rok.Materiały eksploatacyjne i inne niż materiały eksploatacyjne w systemie iOS
Ta aplikacja to gra planszowa, w której można utworzyć użytkownika lub zalogować się przy użyciu swoich danych logowania na Facebooku. Jesteś w stanie wylogować się z gry i zalogować ponownie za pomocą innego konta.
Teraz zaktualizowaliśmy aplikację z możliwością uaktualnienia użytkownika do użytkownika premium. Umożliwienie osobistej i globalnej statystyk gry.
Ale Apple daje nam ból głowy w procesie zatwierdzania i nie akceptuje naszego zakupu w aplikacji. Najpierw nie zaakceptowaliby tego, ponieważ nie mieli przycisku przywracania. Wtedy, gdy im powiedzieliśmy, przycisk przywracania nie był wymagany, ponieważ był to zakup materiałów eksploatacyjnych, teraz żądają, abyśmy zmienili go na nie zużywający się i dodali przycisk przywracania.
Należy wziąć pod uwagę ten scenariusz, jeśli zakup nie był konsumpcyjny. Dzienniki
- Użytkownika w.
- modernizacje konto użytkownika do premii
- użytkownik loguje się.
- Użytkownik loguje się przy użyciu innego konta.
- Użytkownik przywraca poprzedni zakup.
Pozwoliłoby to na uaktualnienie dwóch kont do premium, ale z jednym zakupem.
Argumentem Apple jest, że nasi użytkownicy muszą mieć możliwość przywrócenia zakupów, instalacji nowego urządzenia lub przywrócenia urządzenia.
Ale tak nie działa. Użytkownicy aktualizują swoje konta na konta premium. Teraz, gdy kupują nowe urządzenie lub przywracają istniejące urządzenie, po prostu logują się przy użyciu istniejącego konta gry, a uaktualnienie będzie dostępne, ponieważ my po stronie serwera zaznaczyliśmy to konto jako konto premium.
Moje pytanie jest w zasadzie. Całkowicie się myliłyśmy, gdy zdecydowaliśmy się użyć materiałów eksploatacyjnych zamiast materiałów nieulegających zużyciu. A jeśli tak, to w jaki sposób należy wdrożyć materiały nie będące materiałami eksploatacyjnymi, aby być (potencjalnie) kupowanymi więcej niż raz z różnymi kontami gier na tym samym urządzeniu?
Po drugie, jeśli mamy rację co do wykorzystania materiałów eksploatacyjnych do zakupu w aplikacji, co powinniśmy powiedzieć, aby przekonać Apple, że jesteśmy na dobrej drodze?
Dzięki za odpowiedź. Zaimplementowałem to i zadziałało. Gdy użytkownik przywróci zakup u innego użytkownika, teraz powie, że zakup należy do innego konta. ALE. Jeśli użytkownik wpisze zakup, App Store pozwoli mu "pobrać" go ponownie, ale za darmo. I tego nie jestem w stanie złapać. – Trenskow
Chodzi o to, jak sądzę, określenie, czy "właścicielem" funkcji premium jest rzeczywiście twój użytkownik lub konto id. Myślę, że ogólnie bezpiecznie jest powiedzieć, że jest on powiązany z kontem Apple id, ponieważ zakup jest dokonywany z Apple (to dlatego stwierdziłem, że nie wdrożyłem tego czeku w moim projekcie). Na koniec możesz przywrócić zakupy dokonane przy użyciu jednego identyfikatora Apple na wielu kontach użytkowników, ale ten scenariusz i tak nie jest bardzo popularny – andreagiavatto