Poniższy kod spowoduje animację obrotu.Zatrzymywanie działającego SKAction - Zestaw Sprite
let something:SKSpriteNode = SKSpriteNode()
func start(){
let rotateAction = SKAction.rotateToAngle(CGFloat(M_PI), duration: 10.0)
something.runAction(SKAction.sequence([rotateAction]))
}
Teraz chcę zatrzymać animację w czasie animacji. Czy jest coś podobnego do następującego? Chcę zatrzymać animację, gdy użytkownik dotknie ekranu.
func stop(){
something.SKAction.stop()
}
pierwsza opcja jest naprawdę prosta i zadbana, dzięki –