Mam te dwie główne klasy. Pierwsza klasa FSMSystem:Typ "T" musi być wymienny, aby można go było użyć jako parametru "T" w typie ogólnym lub metodzie
public class FSMSystem<T> : MonoBehaviour where T : FSMSystem<T>
{
private T m_Owner = default(T);
protected FSMState<T> currentState;
private Dictionary<int, FSMState<T>> m_states;
public FSMSystem(T owner)
{
m_Owner = GameObject.FindObjectOfType(typeof(T)) as T; //owner;
m_states = new Dictionary<int, FSMState<T>>();
}
protected void AddState(FSMState<T> state)
{
m_states.Add(state.GetStateID(), state);
}
}
A druga klasa, FSMState:
public abstract class FSMState<T>
{
public abstract int GetStateID();
public abstract void OnEnter (FSMSystem<T> fsm, FSMState<T> prevState);
public abstract void OnUpdate (FSMSystem<T> fsm);
public abstract void OnExit (FSMSystem<T> fsm, FSMState<T> nextState);
}
To prowadzi do następującego błędu:
error CS0309: The type '
T
' must be convertible to 'FSMSystem<T>
' in order to use it as parameter 'T
' in the generic type or method 'FSMSystem<T>
'
Czy ktoś może mi powiedzieć jak rozwiązać ten problem? Widzę wiele innych postów podobnych do tego, ale nie widzę związku.
Który kod prowadzi do tego błędu? –
+1, ponieważ nie rozumiem spadków. – Medo42
+1 Z tego samego powodu co Medo42. – user707727