2011-11-23 20 views
7

Myślę, że brakuje mi prostej koncepcji z valueinjecter i/lub AutoMapper, ale jak głęboko klonować rodzica dto.Entity to biz.Entity i uwzględnić wszystkie dzieci? Na przykład: biz.person.InjectFrom(dto.person). Chcę, aby kolekcja dto.person.AddressList była kopiowana do kolekcji biz.person.AddressList, mimo że dto.Address i biz.Address są różne od typów, ale mają te same nazwy właściwości.omega.valueinjecter deep clone w przeciwieństwie do typów

Uważam, że jeśli nazwy właściwości nadrzędnych są pisane tak samo, np. AddressList, wtedy nie ma znaczenia, czy dwa obiekty leżące u podstaw są różnych typów. Byłoby jeszcze kopiować samych nazwach typów prostych jak int, string itp

dziękuję

+0

pan spojrzał na głęboką stronie klonowania stronie codeplex ValueInjecter za? http://valueinjecter.codeplex.com/wikipage?title=Deep%20Cloning&referringTitle=Home – Omu

+0

Hej Chuck. Tak. Nie było to zbyt głębokie klonowanie moich podrzędnych jednostek potomnych – user52212

+0

Byłoby miło, gdybyś opublikował jakiś kod, a także o różnych typach, domyślny InjectFrom() wstrzykuje z tej samej nazwy i tego samego typu, więc nie wpłynie to na członków z różne typy (i jeśli robisz z jednego typu na inny, który już nie klonuje, dlatego DeepClone nie działało dla ciebie) – Omu

Odpowiedz

7

miałem ten sam problem, gdy macierze/wykazy w obiektach mają takie same nazwy, ale różne typy (czyli właściwość o nazwie Zwierzęta typu ORMAnimals [] mapująca do właściwości o nazwie Zwierzęta typu Zwierzęta []).

z niewielkimi szczypie w kodzie próbki Chuck Norris ma na Deep Klonowanie page mam to działa w moim kodu testu:

public class CloneInjection : ConventionInjection 
{ 
    protected override bool Match(ConventionInfo c) 
    { 
     return c.SourceProp.Name == c.TargetProp.Name && c.SourceProp.Value != null; 
    } 

    protected override object SetValue(ConventionInfo c) 
    { 
     //for value types and string just return the value as is 
     if (c.SourceProp.Type.IsValueType || c.SourceProp.Type == typeof(string) 
      || c.TargetProp.Type.IsValueType || c.TargetProp.Type == typeof(string)) 
      return c.SourceProp.Value; 

     //handle arrays 
     if (c.SourceProp.Type.IsArray) 
     { 
      var arr = c.SourceProp.Value as Array; 
      var clone = Activator.CreateInstance(c.TargetProp.Type, arr.Length) as Array; 

      for (int index = 0; index < arr.Length; index++) 
      { 
       var a = arr.GetValue(index); 
       if (a.GetType().IsValueType || a.GetType() == typeof(string)) continue; 
       clone.SetValue(Activator.CreateInstance(c.TargetProp.Type.GetElementType()).InjectFrom<CloneInjection>(a), index); 
      } 
      return clone; 
     } 


     if (c.SourceProp.Type.IsGenericType) 
     { 
      //handle IEnumerable<> also ICollection<> IList<> List<> 
      if (c.SourceProp.Type.GetGenericTypeDefinition().GetInterfaces().Contains(typeof(IEnumerable))) 
      { 
       var t = c.TargetProp.Type.GetGenericArguments()[0]; 
       if (t.IsValueType || t == typeof(string)) return c.SourceProp.Value; 

       var tlist = typeof(List<>).MakeGenericType(t); 
       var list = Activator.CreateInstance(tlist); 

       var addMethod = tlist.GetMethod("Add"); 
       foreach (var o in c.SourceProp.Value as IEnumerable) 
       { 
        var e = Activator.CreateInstance(t).InjectFrom<CloneInjection>(o); 
        addMethod.Invoke(list, new[] { e }); // in 4.0 you can use dynamic and just do list.Add(e); 
       } 
       return list; 
      } 

      //unhandled generic type, you could also return null or throw 
      return c.SourceProp.Value; 
     } 

     //for simple object types create a new instace and apply the clone injection on it 
     return Activator.CreateInstance(c.TargetProp.Type) 
      .InjectFrom<CloneInjection>(c.SourceProp.Value); 
    } 
} 
+0

addMethod.Invoke (list, new [] {e}); // w wersji 4.0 możesz użyć dynamicznego i po prostu zrobić list.Add (e); Czy ktoś to zrobił? Próbowałem już, zastępując "listę var" "listą dynamiczną", a następnie wykonując polecenie list.Add (e), które kompiluje, ale zgłasza wyjątek środowiska wykonawczego. –

+0

@Gloopy - Próbowałem tego, ale ciągle miałem przepełnienie stosu :( – Ryan

+0

@Ryan czy to możliwe, że jeden z twoich obiektów ma odniesienie do siebie lub innego obiektu rodzica powodującego nieskończoną pętlę podczas przechodzenia dzieci? – Gloopy

Powiązane problemy