Czy można bezpiecznie używać tablicy wierzchołków, która jest na stosie podczas wywoływania glVertexPointer()
(i innych powiązanych funkcji)? Nie jest dla mnie jasne, kiedy OpenGL faktycznie kopiuje dane z przekazanej struktury.Kiedy funkcja glVertexPointer() kopiuje dane?
Jeśli nie jest bezpieczne, to skąd wiadomo, kiedy można bezpiecznie zniszczyć/ponownie wykorzystać strukturę przekazaną do: glVertexPointer()
?
(nie używając VBOs)
Aby uzyskać poprawną odpowiedź, powinieneś dodać, jeśli korzystasz z VBO. – pmr