Matematycznie, komputery są zarówno skończone, jak i nieciągłe i dlatego nie mogą całkowicie poznać PI, ani poprawnie renderować koła.
Jednak w rzeczywistości cyfrowej żadne z nich nie istnieje, więc wystarczy zbliżyć się do PI, a następnie użyć tego do przybliżonego renderowania okręgu, dając dokładnie takie same piksele, które i tak zostałyby obliczone z dokładnego PI.
Tak czy inaczej, otrzymane piksele nie są również kręgi, ponieważ są skończoną kolekcją punktów cyfrowych, a okrąg to krzywa złożona z nieskończonej liczby punktów, w większości o wartościach nieracjonalnych.
(Podkreślono mi, że PI nie jest zwykle używana do wykreślania okręgu, co jest prawdą, jednak metody użyte do wykreślenia okręgu odnoszą się do formuł używanych do wyrażania i/lub obliczania wartości PI, które wciąż mają te same problemy).
Właściwie to nie używałby wartości Pi do rysowania kółek w ogóle. Równanie opisujące koło to 'x^2 + y^2 = R^2' - bez wzmianki o Pi, jak widać. Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, jak jest to skutecznie realizowane, zobacz http://en.wikipedia.org/wiki/Midpoint_circle_algorithm –
Przy okazji, pi nie jest nieskończony. Właściwe słowo to "nie kończące się" (myślę). –
Słowo, które chcesz, jest transcendentalne. Medytujcie nad tym. –