Zrobiłem to wykonując następujące kroki: Integrating Unity and Eclipse. Czy mogę wywoływać funkcje (które utworzyłem za pomocą JavaScript lub C# w Unity) za pomocą SDK systemu Android lub NDK i na odwrót? Istnieje interfejs między UnityPlayer i Android SDK lub NDK?Integracja jedności z Eclipse - komunikacja?
Odpowiedz
Dla kogo to może pomóc:
Jak wspomniano @Oli można komunikować się między Jedności i Android aplikacji przy użyciu tej metody:
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName1", "MethodName1", "Message to send");
Aby ta metoda działa, należy po tej instrukcji: http://forum.unity3d.com/threads/71607-Integrating-Unity-and-Eclipse
można również zadzwonić metody Java z pliku C# Unity - http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Plugins.html
Ty ça n użyć tego kodu, aby uruchomić aplikację Unity po dodaniu go jako biblioteki do projektu Android:
UnityPlayer mPlayer = new UnityPlayer(this); // Put your activity object here
int glesMode = mPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
boolean trueColor8888 = false;
mPlayer.init(glesMode, trueColor8888);
Nadzieja pomaga to nikomu ... Ja zbadane wiele aż znalazłem tę informację.
Nie, nie można wywoływać funkcji JavaScript lub C# w Eclipse, Wręcz przeciwnie, można używać natywnych funkcji android w unity3d, integrując Unity with Eclipse.
Czy masz przykład (wywołanie funkcji)? – Oli
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Android-Integrating%20Unity%20With%20Eclipse.html – iSun
Jest jeszcze możliwe do wywołania funkcji w C# Eclipse z UnityPlayer.UnitySendMessage ("GameObjectName1", „MethodName1 "," Wiadomość do wysłania "); – Oli
- 1. Integracja CoffeeScript z Eclipse?
- 2. Integracja Mylyn Eclipse TODO
- 3. Eclipse ADT - nierozwiązana integracja jni.h
- 4. Korzystanie LogManager.GetLogger z Jedności
- 5. Konstruktor jedności z domyślnymi parametrami
- 6. kwestie Synchronizacja napotkał - błąd integracja Sonar Eclipse
- 7. Tworzenie niestandardowego procesora AbstractProcessor i integracja z Eclipse
- 8. Komunikacja z dyrektywami rodzeństwa
- 9. Integracja skanera kodów Unity Zxing
- 10. Korzyści/wady budowania jedności?
- 11. Rozwiązywanie wystąpień z delegatami w jedności
- 12. Problemy z przenoszeniem shadertoy'a GLSL do jedności
- 13. Komunikacja wielu plików z coffeescript
- 14. rozróżnić pojedyncze Komunikacja z DialogInterface.OnClickListener
- 15. Wystąpienie rejestru jedności i postanowienie
- 16. Zmiana rozmiaru rozwijanym w jedności
- 17. Zależność wtrysku jedności - warunkowe rozwiązywanie
- 18. Komunikacja Modbus
- 19. Przechwytywanie jedności C# według atrybutu
- 20. Integracja Wix z MSBuild
- 21. Integracja Paypal z PHP
- 22. Integracja Alembic z SQLAlchemy
- 23. Integracja z Windows Shell
- 24. Integracja NUnit z TeamCity
- 25. Integracja z systemem zewnętrznym
- 26. Integracja JIRA z TortoiseSVN
- 27. Integracja SVN z Notepad ++?
- 28. Jenkins - integracja z Dockerem
- 29. Integracja RFID z PHP
- 30. Integracja Facebooka z iOS
@atrivedi np :) –